您现在的位置是:Công nghệ >>正文
Toyota Camry 2019 chính thức chốt giá cao nhất 1,23 tỷ đồng tại thị trường Việt Nam
Công nghệ95人已围观
简介Giá bán Toyota Camry 2019Chiều nay,ínhthứcchốtgiácaonhấttỷđồngtạithịtrườngViệlịch bóng đá v-league h...

![]() |
Giá bán Toyota Camry 2019 |
Chiều nay,ínhthứcchốtgiácaonhấttỷđồngtạithịtrườngViệlịch bóng đá v-league hôm nay 23/4, Toyota Việt Nam đã chính thức giới thiệu ra thị trường thế hệ Toyota Camry 2019. Toyota Camry 2019 sẽ được chuyển từ lắp ráp trong nước sang nhập khẩu nguyên chiếc tại Thái Lan.
Toyota Camry 2019 là thế hệ thứ 8 và được đánh giá là mẫu xe có "những thay đổi chưa từng có” về thiết kế và công nghệ. Sự thay đổi này đã mang đến cho Toyota Camry 2019 một diện mạo mới trẻ trung, quyến rũ và khác biệt.
Toyota Camry 2019 áp dụng định hướng thiết kế toàn cầu mới của Toyota (gọi tắt là TNGA), ngôn ngữ thiết kế trẻ trung đang được Toyota theo đuổi. Phiên bản Camry mới sở hữu ngoại hình hoàn toàn trẻ trung và khác biệt với mặt ca-lăng lớn, lưới tản nhiệt chữ V và đèn LED sắc sảo. Mẫu xe mới trang bị la-zăng 18inch.
Điểm mới trên Camry 2019 là hệ thống chiếu sáng LED tự động. Mẫu xe này cũng sẽ sở hữu gương chiếu hậu chỉnh điện.
Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo Panama vs Mexico, 08h30 ngày 24/3: Mexico đăng quang
Công nghệLinh Lê - 23/03/2025 08:44 Nhận định bóng đá ...
阅读更多3Q Củ Hành sôi động với giải đấu liên câu lạc bộ
Công nghệGiải đấu 360Play Community Cup sẽ diễn ra từ 17/10 – 07/11 với 5 vòng đấu loại và chung kết. Luật thi đấu và các quy định khác vẫn giống như giải đấu vô địch quốc gia. Tuy nhiên 360Play Community Cupcó 1 điểm đặc biệt khi chế độ thi đấu không cho phép chọn trùng tướng. Đây có lẽ là điểm bất lợi với các game thủ quen xài “tướng ruột” của mình. Một số game thủ lo ngại nếu để đối phương chọn tướng trước và buộc phải sử dụng tướng lạ, chắc chắn thành tích thi đấu sẽ phần nào bị giảm. Nhưng kiểu đấu mới này lại là điểm đặc sắc nhất của 360Play Community Cup, mỗi trận đấu có ít nhất 6 – 10 tướng khác nhau sẽ giúp game thủ cọ sát, tìm hiểu về các vị tướng trong phiên bản 3D tốt hơn.
Tổng giải thưởng của giải đấu 360Play Community Cuplà hơn 22 triệu đồng tiền mặt và gói code thưởng, củ khoá. Mỗi CLB sẽ chỉ được nhận một gói code thưởng, nếu có 2 chiến đội cùng CLB đều giành được giải thưởng thì gói code thưởng sẽ có giá trị lớn hơn. Sau tuần đầu tiên thi đấu, những cái tên góp mặt trong vòng 32 đội cũng đã dần xuất hiện. Vào cuối tuần này, vòng đấu tứ kết và bán kết sẽ tiếp tục được khởi tranh và đầy kịch tính.
Phiên bản 3D ra mắt thật sự đã khiến cho cộng đồng 3Q Củ Hành sôi động hơn rất nhiều khi mở ra thêm những sân chơi mới. Với sự thay đổi và đầu tư mạnh về đồ hoạ, giao diện tướng, những trận đấu trong 3Q Củ Hành thực sự đẹp mắt, hấp dẫn hơn, đáp lại tình cảm và kỳ vọng của cộng đồng game thủ.
Thông tin chi tiết về giải đấu cũng như kết quả sẽ được cập nhật thường xuyên tại: http://giaidau.360play.vn/
BI VI
">...
阅读更多Đề xuất bổ sung nhiều ưu đãi, cơ chế vào Luật CNTT
Công nghệBáo cáo tổng kết 10 năm thi hành Luật CNTT từ các Bộ, ngành, địa phương, doanh nghiệp, hiệp hội... kiến nghị cần hoàn thiện cơ chế chính sách cho CNTT như chính sách ưu đãi, phát triển nhân lực.
Chia sẻ trong cuộc họp báo cáo tình hình triển khai tổng kết 10 năm thi hành Luật CNTT sáng nay, 13/7, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thành Hưng thẳng thắn thừa nhận, sau 10 năm ban hành, đã nảy sinh nhiều vấn đề bức xúc tại các địa phương, doanh nghiệp, tổ chức khi triển khai Luật CNTT trong thực tế.
Đó có thể là sự chồng chéo giữa nhiều văn bản, quy định hiện hành, khiến địa phương, doanh nghiệp lúng túng không biết phải "theo ai", đó cũng có thể là sự thiếu liên thông giữa các cơ sở dữ liệu của địa phương, bộ, ngành...Nguồn kinh phí cho ứng dụng và phát triển CNTT còn hạn hẹp, hệ thống các văn bản hướng dẫn Luật vẫn còn thiếu, hoặc đã có chủ trương trong Luật nhưng lại chưa được triển khai đầy đủ như ưu đãi cho công nghiệp, nhân lực CNTT....
Báo cáo tổng kết 10 năm thi hành Luật CNTT của các đơn vị tập trung đề xuất hoàn thiện cơ chế, chính sách cho lĩnh vực này. Thứ trưởng Hưng khẳng định, dịp tổng kết 10 năm Luật CNTT chính là cơ hội để khắc phục, giảm thiểu những bức xúc đó. Tuy nhiên, nội dung tổng kết nên tập trung vào hai lĩnh vực là ứng dụng CNTT và công nghiệp CNTT, tránh đi sâu đánh giá, tổng kết những mảng như hạ tầng CNTT, An toàn thông tin... đã có Luật riêng quy định.
Theo phân công của Bộ TT&TT, có 8 đơn vị được giao nhiệm vụ chủ trì xây dựng các Báo cáo tổng kết Luật CNTT là Vụ CNTT, Cục Tin học hóa, Cục ATTTT, Vụ Pháp chế, Vụ KHCN, Vụ Hợp tác Quốc tế, Thanh tra Bộ. Một số đơn vị được giao phối hợp gồm có Viện Công nghiệp phần mềm & Nội dung số, Cục Viễn thông, VNNIC. Thời hạn nộp báo cáo là ngày 30/6 vừa qua. Tuy nhiên, theo Vụ CNTT, tính đến ngày 12/7 thì mới có 4 đơn vị gửi báo cáo về cho Vụ là Cục Tin học hóa, Cục ATTT, Thanh tra và VNNIC.
Đối với các Bộ, ngành khác, cũng tính đến thời điểm nói trên, mới có 8 đơn vị gửi báo cáo là Bộ Ngoại giao, Bộ Tư pháp, Bộ Tài chính, Bộ Công thương, Bộ Khoa học Công nghệ, Thanh tra Chính phủ, Ủy ban Dân tộc và Thông tấn xã Việt Nam. Tương tự, cũng mới chỉ có 26/63 tỉnh, thành phố gửi báo cáo. Nhiều địa phương trọng điểm như Hà Nội, TP.HCM, Đà Nẵng chưa có báo cáo. 7 doanh nghiệp, hiệp hội đã gửi báo cáo là Hiệp hội An toàn thông tin VNISA, Tập đoàn VNPT, Ngân hàng Quân đội, Tổng công ty Đường sắt VN, Tổng công ty Hàng không VN, Tập đoàn Bảo Việt, Ngân hàng BIDV.
Tổng hợp từ các báo cáo đã có, Vụ CNTT cho biết, các đề xuất nói chung tập trung vào việc cần sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật CNTT cho phù hợp hơn với thực tế ứng dụng và phát triển CNTT hiện nay. Bên cạnh đó, một số đề xuất xoay quanh vấn đề hoàn thiện cơ chế chính sách cho CNTT như chính sách ưu đãi, phát triển nhân lực, các quy định về quản lý đầu tư, hướng dẫn kỹ thuật...
Trong thời gian tới, Vụ CNTT dự kiến sẽ tiếp tục tổng hợp ý kiến các Bộ, ngành, địa phương, cơ quan liên quan, tập trung xác định những bất cập chính, các khó khăn và kiến nghi, đề xuất bổ sung nội dung Luật bên trong những báo cáo này. Trong tháng 7 và tháng 8, Vụ có thể sẽ tổ chức những Hội thảo chuyên đề với sự tham gia của các chuyên gia trong và ngoài nước để góp ý cho Luật. Ngoài ra, một đoàn công tác nhằm đánh giá tình hình triển khai tổng kết Luật tại Hà Giang và Yên Bái cũng sẽ được tổ chức.
Phiên bản dự thảo lần 4 của Báo cáo tổng kết sẽ được hoàn thiện trong tuần đầu tháng 9 để có thể kịp lấy ý kiến, chỉnh sửa và công bố Báo cáo trong Quý IV/2016.
T.C
...
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Trau FC vs Diamond Harbour, 16h00 ngày 24/3: Thắng tiếp lượt về
- Đánh giá Asus Zenfone 2 Laser: Camera lấy nét nhanh, giao diện dễ dùng
- 'Hàng Hot' Luyện Rồng tung trailer, giới thiệu 3 Class nhân vật cực độc!
- iPhone 7 đã bật màn hình xuất hiện, iPhone 7 Pro 4 màu
- Nhận định, soi kèo U19 Đức vs U19 Phần Lan, 21h00 ngày 22/3: Đòi nợ
- Google muốn làm chip di động riêng giống Apple
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Montenegro vs Gibraltar, 00h00 ngày 23/3: Khách không cửa bật
-
Chuyên gia bảo mật của Google bàn về việc lưu mật khẩu trên các ứng dụng như Money Lover
-
Như vậy, Messenger hiện đã gia nhập "câu lạc bộ ứng dụng di động tỉ người dùng" cùng với Facebook, WhatsApp và YouTube (của Google). Ứng dụng này còn thu được một số thành tựu ấn tượng khác: Mỗi tháng có 17 tỉ bức ảnh được gửi và 1 tỉ thông điệp được trao đổi giữa các người dùng cá nhân và doanh nghiệp.
380 triệu sticker và 22 triệu ảnh GIF được gửi mỗi ngày, cũng như 10% trong tổng số các cuộc gọi VoIP được thực hiện qua ứng dụng Messenger. Nền tảng mới của ứng dụng này hiện có 18.000 chương trình tự động (bot) và 23.000 chuyên gia lập trình đã đăng ký tham gia chương trình Wit.ai Bot Engine của Facebook.
Việc cán mốc 1 tỉ người dùng có thể giúp Facebook thu hút các thương hiệu và chuyên gia lập trình tham gia phát triển nền tảng của Messenger. Đồng thời, nó cũng khiến Messenger trở nên hấp dẫn hơn trước những người vẫn còn đang sử dụng SMS hay các ứng dụng nhắn tin/gọi điện đối thủ.
Đường tới thành công
Beluga có các "tốp" (pods) thay vì các "nhóm" (groups) Messenger ban đầu được trình làng như phiên bản làm mới của Beluga, một ứng dụng chat 3 người do các cựu nhân viên Google phát triển và được Facebook mua về vào tháng 3/2011. Vào thời điểm ấy, những năm 2010 - 2011, chat nhóm ngày càng được ưa chuộng, nhưng SMS tỏ ra quá tệ trong việc cung cấp tính năng này. Trong khi đó, Facebook Chat dường như mới chỉ là một dịch vụ nhắn tin thiếu đồng bộ, tích hợp bên trong các ứng dụng di động được thiết kế vụng về. Chính vì vậy, Facebook đã nhìn thấy tiềm năng từ Beluga, ứng dụng ra đời vào tháng 7/2010, tập trung vào chat hơn là các dữ liệu.
Giao diện Messenger đời đầu (trái) so với hiện nay (phải). Mất 3 - 4 tháng nghiên cứu và phát triển, các chuyên gia của Facebook rốt cuộc đã cho trình làng phiên bản Messenger đầu tiên vào tháng 8/2011. Phiên bản Messenger đời đầu tập trung vào việc chuyển phát nhanh chóng các tin nhắn dù các đối tượng đang sử dụng máy tính cố định hay thiết bị di động. Nó cũng được trang bị một vài tính năng hay ho của Messenger ngày nay, ngoại trừ khả năng chia sẻ ảnh và vị trí. Một năm sau, thêm tính năng báo "tin nhắn đã được đọc" trình làng, khiến chat giống việc trò chuyện trực diện hơn.
Là ứng dụng độc lập đầu tiên của Facebook, Messenger sau đó đã chứng minh giá trị của các sản phẩm di động được sắp xếp hợp lý, cung cấp một tính năng quan trọng. Facebook đã nhanh chóng xúc tiến một chiến lược khiến Messenger trở nên lớn mạnh, bằng cách gia tăng tính linh hoạt, giúp người dùng có thể giao tiếp theo ý muốn.
Trong những năm 2012 - 2013, Facebook bắt đầu bỏ yêu cầu phải có tài khoản của mạng xã hội này để sử dụng Messenger. Ứng dụng cũng cho phép người dùng liên lạc với nhau bằng số điện thoại, thông qua SMS nếu họ không phải là bạn bè Facebook của nhau. Tính năng gọi điện VoIP được bổ sung khi Messenger cố gắng thay thế các công cụ liên lạc mặc định trên điện thoại. Thiết kế của Messenger cũng bắt đầu tách khỏi Facebook để khiến ứng dụng trông đơn giản và có tốc độ chạy nhanh hơn.
Tốc độ phát triển của Messenger khá chậm trong 3 năm đầu ra mắt. Song, ngay trước khi tuyên bố Messenger đạt 200 triệu người dùng vào tháng 4/2014, Facebook đã gây xôn xao dư luận bằng thông báo sẽ loại bỏ tính năng chat khỏi ứng dụng "mẹ" Facebook, buộc người dùng phải download ứng dụng Messenger thay vào đó. Động thái này được giải thích nhằm giúp người dùng hồi đáp nhanh hơn và ít khả năng bỏ lỡ các tin nhắn hơn nhờ một ứng dụng chuyên biệt.
Nhiều người tỏ ra bực bội. Họ cáo buộc Facebook đang cưỡng ép họ phải để nó thống trị màn hình chính smartphone. Bất chấp những tiếng ì xèo và vô số đánh giá xếp hạng thấp (1 sao), Messenger vẫn trở thành ứng dụng chat số 1 trên cửa hàng ứng dụng trực tuyến.
Bằng cách giải phóng Messenger khỏi ứng dụng Facebook, công ty chủ quản đã có thể nhanh chóng bổ sung thêm các tính năng mới hấp dẫn cho ứng dụng chat/tin nhắn này, thu hút đông đảo người dùng. Tháng 11/2014, số người dùng Messenger tăng vọt lên con số 500 triệu.
Cuối năm 2014, Facebook đã hoàn thành một đợt cập nhật kỹ thuật quan trọng cho Messenger. Với quy mô hàng tỉ tin nhắn được gửi đi thì việc giảm chỉ vài phần nghìn giây chuyển phát chúng cũng đủ tạo nên khác biệt lớn. Để người dùng biết rõ hơn tin nhắn của họ đang ở đâu, Messenger đã đưa thêm các vòng tròn nhỏ bên cạnh các tin nhắn. Vòng tròn trống đồng nghĩa tinh nhắn đang được gửi đi, trống nhưng có kẻ sọc báo hiệu đã được gửi, đầy và có kẻ sọc cho biết tin nhắn đã được chuyển tới người nhận và ảnh avatar của người nhận trong bong bóng đồng nghĩa họ đã đọc tin nhắn.
2015 là năm Messenger phát triển vượt ra ngoài một công cụ chat thông thường. Facebook đã giới thiệu thêm các tính năng mới hấp dẫn cho ứng dụng này như chat video, gửi tiền cho bạn bè, ... Messenger cũng bổ sung chế độ mã hóa đầu - cuối cho các tin nhắn nhằm gia tăng tính bảo mật cho các cuộc trò chuyện của người dùng.
Tại hội nghị F8, Facebook đã nâng tầm Messenger thành một nền tảng di động, tích hợp các ứng dụng chia sẻ nội dung như Giphy. Đến năm 2016, công ty không giấu giếm ý định thu hút thêm các chuyên gia lập trình chương trình trả lời tự động (chatbot) và các hãng tin tham gia vào Messenger, nhằm biến nó trở thành một công cụ liên lạc, tương tác đa năng với người dùng.
Mục tiêu tương lai của Messenger
Với những tiến bộ không ngừng, Facebook Messenger đã vượt xa các ứng dụng di động đối thủ khác. KakaoTalk hiện có hơn 50 triệu người dùng, Kik 175 triệu người dùng và LINE đạt 218 triệu người dùng.
Các đối thủ nặng ký nhất của Messenger hiện là WeChat với 762 triệu người dùng ở Trung Quốc, nơi Messenger bị chặn hoạt động và Snapchat với 150 triệu người dùng hàng ngày, các đối tượng chủ yếu quan tâm đến việc nhắn tin ảnh cũng như chia sẻ câu chuyện hơn là tính tiện dụng cốt lõi. Điều đó khiến Messenger và WhatsApp, ứng dụng mà Facebook mới thâu tóm, gần như thống trị cuộc đua ứng dụng chat ở bên ngoài Trung Quốc, ngoại trừ "kẻ thù cứng đầu" nhất là phương thức nhắn tin truyền thống SMS.
Tuy nhiên, theo nhóm phát triển Messenger, để đánh bại SMS, ứng dụng nhắn tin/chat của Facebook cần phải phủ sóng rộng khắp hay có mặt ở khắp mọi nơi. Điều Messenger cần nhất hiện nay là thời gian để gia tăng sức hấp dẫn và khiến mọi người dần dần yêu thích nó hơn.
Tuấn Anh(theo Techcrunch)
" alt="Canh bạc mạo hiểm giúp Facebook Messenger cán đích 1 tỉ người dùng">Canh bạc mạo hiểm giúp Facebook Messenger cán đích 1 tỉ người dùng
-
Marathon là cái tên ý nghĩa Gionee đặt tên cho sản phẩm của mình, ám chỉ máy có thể hoạt động một cách bền bỉ trong vài ngày không cần sạc nhờ cục pin 6.020 mAh. Theo thông tin từ nhà sản xuất, thiết bị này có thể cho thời gian chờ lên đến 62 ngày trong khi chỉ còn 5% pin, con số thực sự gây sốc trong thời đại smartphone hiện nay.
Lenovo Vibe P1 - 5.000 mAh
Lenovo nổi tiếng với những sản phẩm pin "trâu", phục vụ một nhóm khách hàng riêng biệt. Với pin 5.000 mAh, việc sử dụng máy trong một vài ngày là điều trong tầm tay. Không những vậy, nó còn có thể đóng vai trò là một cục sạc dự phòng cho smartphone khác, thông qua cáp USB OTG.
Asus Zenfone Max - 5.000 mAh
Xuất hiện tại triển lãm IFA, Berlin, Asus Zenfone Max có thể đáp ứng được 2 ngày sử dụng nhờ pin dung lượng lên đến 5.000 mAh. Cho đến thời điểm hiện tại, model này vẫn chưa có mặt tại nhiều thị trường. Có thể, Asus để dành nó cho dịp mua sắm cuối năm.
Huawei P8 Max - 4.360 mAh
Đây là bản phóng lớn của chiếc P8 với màn hình lên đến 6,8 inch. Bạn có thể gọi nó là một chiếc tablet nhỏ cũng không sai. Với độ mỏng 6,8 mm, nặng 228 gram - nếu coi là tablet - P8 Max có các số đo khá thon gọn. Tuy vậy, viên pin hơn 4.000 mAh của nó có thể khiến bất cứ tín đồ nào hài lòng về thời lượng sử dụng.
Oppo R7 Plus - 4.100 mAh
Ngoài việc nằm trong danh sách những smartphone pin khủng nhất, R7 Plus cũng nằm trong nhóm smartphone có màn hình lớn nhất (6 inch). Cấu hình thiết bị này khá phổ thông với màn hình độ phân giải Full HD, chip Snapdragon 615, RAM 3 GB và pin dung lượng 4.100 mAh.
Lenovo A5000 - 4.000 mAh
Với chip lõi tứ MediaTek hiệu năng thấp, màn hình độ phân giải chỉ 720p và kích thước 5 inch, viên pin 4.000 mAh có thể đáp ứng nhu cầu sử dụng nặng của người dùng trong vài ngày.
" alt="Những smartphone với pin dung lượng siêu lớn">Những smartphone với pin dung lượng siêu lớn
-
Nhận định, soi kèo Opatija vs Rudes Zagreb, 21h30 ngày 23/3: Chủ nhà gặp khó
-
Hope – Gã khổng lồquyền năng
Đội Hy Vọng (Hope) là chiến đội có thực lực mạnh nhất, lâu đời nhất, nổi tiếng nhất của Mộng Tam Quốc (MSG). Mỗi thành viên đội Hope đều là những tuyển thủ có thực lực mạnh, phong độ thi đấu ổn định và đã kinh qua nhiều trận chiến khốc liệt. Thủ lĩnh của Hope là Quỷ Đấu - với kinh nghiệm 4 năm là tuyển thủ chuyên nghiệp. Đối với tướng MSG, Quỷ Đấu đều có sự hiểu biết sâu sắc. Vị đội trưởng này được là tuyển thủ chơi Carry mạnh nhất MSG. Dưới bàn tay của Quỷ Đấu, đội Hope liên tiếp 3 năm liền giành lấy quán quân ESS, 2 chức quán quân Cúp Vô Song, 1 chức quán quân MPL mùa thu.
Đội Hope là chiến đội có cách đánh tấn công, biến ảo khôn lường và có thời gian kết thúc trận ngắn nhất. Nếu để đội Hope giai đoạn đầu chiếm lợi thế, thì đối thủ sẽ thua ở giai đoạn giữa và cuối trận.
RoTK – Chậm mà chắc
Trận đầu tiên thường là trận khởi động nhưng không may, RoTK lại gặp đối thủ là Hope - ứng cử viên nặng ký nhất cho chức vô địch năm nay, nên sẽ có phần thiếu tự tin. Không chỉ thế, RoTK cũng gặp phải nhiều bất lợi hơn so với đối thủ như: Có sự chênh lệnh về phiên bản, một số hero chỉ cần thay đổi kỹ năng, thông số... vẫn dẫn đến chiến thuật; Áp lực tâm lý khi thi đấu với đội bạn quá mạnh; Thi đấu phiên bản Trung Quốc nên các hệ thống item, vật phẩm rơi ra từ boss... đều là tiếng Trung nên việc phân chia đồ boss cho từng vị trí rất khó khăn.
Dẫu vậy, RoTK vẫn bền chí và chuẩn bị kỹ lưỡng chiến thuật cho trận đấu sắp tới. Trước đối thủ rất mạnh như Hope, việc kéo dài trận đấu càng lâu thì càng bất lợi, nên RoTK cần đề ra chiến thuật đánh chậm và chắc, đồng thời lựa chọn những hero có khả năng càn quét và mạnh về lúc đầu để lấy lợi thế trước trận đấu, cầm cự đến giữa trận đấu cao trào để combat. Hy vọng, RoTK sẽ có thể kết thúc trận đấu càng sớm càng tốt và cần một chút may mắn để làm nên điều kỳ tích.
Xem ngay giải đấu tại: http://tv.360play.vn/
Đồng hành và dõi theo hành trình du đấu củRoTK tại: http://3q.360play.vn/index.html
Đôi nét về giải ESS 2015:
Giải đấu diễn ra vào ngày 13 và 14/11 tại Đại Học Trung Châu, thành phố Trịnh Châu, tỉnh Hà Nam, Trung Quốc. Giải đấu quy tụ các đội hàng đầu các nước như: Trung Quốc, Đài loan, Việt Nam... Giải ESS 2015 áp dụng thể thức tính điểm thi đấu vòng tròn 1 lượt BO1.
06 chiến đội sẽ thi đấu vòng tròn tính điểm BO1 với nhau, thắng được 1 điểm, thua 0 điểm.
02 đội điểm cao nhất vào Chung kết tranh quán quân theo thể thức BO3.
02 đội có điểm hạng 3 hạng 4 tranh hạng 3 sẽ áp dụng thể thức BO1.
Noah
" alt="ESS 2015: RoTK sẽ chạm trán gã khổng lồ Hope ở trận đầu tiên">ESS 2015: RoTK sẽ chạm trán gã khổng lồ Hope ở trận đầu tiên