当前位置:首页 > Công nghệ > Nhận định, soi kèo UTA Arad vs Universitatea Cluj, 22h59 ngày 29/7: Chủ nhà kém cỏi 正文
标签:
责任编辑:Nhận định
Tuyên bố của vị phó chủ tịch phụ trách News Feed tại Facebook chỉ khẳng định: "Chúng tôi đang thử nghiệm cung cấp 1 không gian riêng để mọi người theo dõi gia đình và bạn bè, một không gian riêng tên gọi Explore dành cho các Page... Hiện tại, không có kế hoạch nào để mở rộng thử nghiệm này ra ngoài các quốc gia đang tham gia và cũng không có kế hoạch ép các Page phải trả tiền cho toàn bộ nội dung phân phối trên News Feed hay Explore".
Dĩ nhiên, bất chấp những lời trấn an này, các Fan Page, các trang tin, các thương hiệu, các nhà sản xuất nội dung vẫn nên xác định tìm cách lo "hậu sự" cho sự hiện diện miễn phí của mình trên Facebook. Trong lịch sử tồn tại suốt bao nhiêu năm qua của Facebook: gần như không có mấy thử nghiệm trên Facebook lại bị đảo ngược, ngay cả khi chúng gây khó khăn cho người dùng.
Với động thái tách đôi News Feed, Facebook lại càng có lý do để làm như vậy. Rõ ràng là một trải nghiệm News Feed tập trung vào gia đình và bạn bè sẽ làm hài lòng rất nhiều người: khi người dùng Facebook có thói quen nhấn Like "vô tội vạ" trên các shop, các page "nhảm nhí", chắc chắn sẽ có lúc nào đó họ cảm thấy rối loạn vì bài viết từ bạn bè bị đan xen với quá nhiều những sản phẩm mỹ phẩm, những đơn hàng xách tay hay đủ các thể loại "deep" từ Em+ đến Her Plus và Anh Tâm Sự. Dĩ nhiên, không phải lúc nào các Fan Page cũng chỉ đưa ra các nội dung không nhiều ý nghĩa tới người dùng, song rõ ràng hiện tượng "loạn" Page sẽ làm giảm mức độ kết nối giữa người thật với người thật – vốn là chìa khóa tạo ra sự khác biệt của Facebook.
Nhìn vào News Feed ngày nay, ít ai nhớ được rằng sự trỗi dậy mạnh mẽ của Facebook không hề đi kèm với quảng cáo: phải đến khi Facebook vài năm tuổi đời, các nội dung "Sponsored" mới xuất hiện. Để xây dựng đế chế, đầu tiên và trên hết, Facebook là công cụ để bạn thể hiện bản thân mình một cách dễ dàng tới bạn bè và nhận được phản hồi cho sự "thể hiện" ấy. Giữa Facebook và Yahoo 360/MySpace, rõ ràng là những câu status ngắn, trọng tâm vào ảnh cùng cơ chế bình luận trực quan đã giúp mạng xã hội của Mark Zuckerberg lên ngôi.
Nói cách khác, Facebook đã có thời dùng để kết nối con người thật trên mạng ảo. Còn Facebook ngày nay "loạn" quá nhiều Page cho đến các biện pháp "hack" Like hoặc những lời chèo kéo Like/Inbox, khiến cho khâu kết nối người-người bị xen với quá nhiều nội dung không liên quan trực tiếp đến cuộc sống hàng ngày.
Hiện tượng mất tầm nhìn này sẽ khiến chính Facebook phải chịu thiệt. Thành công của Snapchat là ví dụ rõ rệt nhất: với trọng tâm đặt vào những bức ảnh có caption ngắn, Snapchat tạo ra phương pháp liên lạc/thể hiện rất dễ dàng cho giới trẻ. Snapchat cũng có kênh bạn bè/gia đình tách riêng với kênh dành cho nhãn hàng.
Không gì có thể lấy lại được những người dùng đã mất lòng tin vào Facebook và chuyển sang Snapchat, ngoại trừ một động thái... copy nữa. Một bảng tin chỉ toàn các bài đăng chủ động từ gia đình và bạn bè sẽ là cách để Facebook trở lại thành một công cụ kết nối hiệu quả giữa người dùng và người dùng - ngay cả việc bạn đăng tải tin có caption do bạn tự nghĩ cũng vẫn mang nhiều ý nghĩa tới bạn bè hơn là bài chia sẻ từ một "admin" xa lạ đằng sau một Page nào đó.
Và hiển nhiên, việc tách News Feed ra làm 2 nửa theo cùng một cách của Snapchat cũng sẽ giúp Facebook kiếm thêm tiền: nếu muốn chen chân vào News Feed cũ, các Page phải trả tiền mua bài Sponsored. Dần dần, Explore sẽ trở thành một "bãi hoang" không mấy ai muốn sử dụng (vì không có tính kết nối rõ rệt), còn Sponsored trên News Feed cũ sẽ trở thành luồng tin duy nhất cho phép các nhãn hàng, các trang tin tiếp xúc với người dùng Facebook.
Một mũi tên trúng 2 con nhạn. Facebook thu nhiều tiền hơn, người dùng cũng vừa lòng hơn. Hãy ngay lập tức chuẩn bị cho sự trở lại của Facebook.
Theo GenK
" alt="Loại bỏ Fan Page là chìa khóa giúp Facebook trở lại 'kết nối con người'"/>Loại bỏ Fan Page là chìa khóa giúp Facebook trở lại 'kết nối con người'
Ba cái tên trên đã hoàn thiện đầy đú danh sách 12 teams được mời, trong khi vẫn còn tám đại diện nữa (trong số 450 teams) chuẩn bị được xác định tại các vòng loại khu vực sau cuối tuần này. Khi đó, đầy đủ 20 teams sẽ cùng nhau tranh tài trong những game đấu FPP để tìm ra nhà vô địch, chủ nhân của 60.000 USD tiền thưởng.
EG, Method và Tempo đã gia nhập vào danh sách của những team được BTC ESL đặc cách, gồm có Team SoloMid, Team Liquid, Noble, Luminosity, Alliance, Cloud9, Ninjas in Pyjamas, Gorilla Core và Penta.
EG có được vinh dự này ngay sau khi họ mua lại team grantJokur vào ngày hôm kia (23/10). Do đó, những cựu thành viên của grantJokur gồm Cole "Gnomey" Garton, Timothy "GOUL" McClelland và Austin "zWattz" Watts sẽ thi đấu tại IEM Oakland dưới danh nghĩa là người của tổ chức EG.
IEM Oakland cũng là giải đấu PUBGthứ hai được ESL đứng ra đăng cai tổ chức, lần đầu tiên tại gamescom 2017 vào mùa hè vừa qua. Tuy giải đấu đầu tiên trong lịch sử hình thành và phát triển của PUBGcòn rất nhiều “sạn”, nhưng nó vẫn cho thấy tiềm năng để trở thành một bộ môn eSports.
Hy vọng rằng, IEM Oakland sẽ cho thấy những bước tiến và cung cấp cho người xem livestream trải nghiệm tốt hơn trước – tạo đà cho phiên bản chính thức PUBG1.0 ra mắt vào cuối năm nay, hay xa hơn là những giải đấu eSports lớn khác trong tương lai gần.
ABC (Theo Dot Esports)
" alt="PUBG: Ba teams cuối cùng được mời tới IEM Oakland là đây"/>![]() |
BMW R1200RS ConnectedRide - mẫu xe thử nghiệm này được phát triển dựa trên nền tảng dòng sport touring R1200RS hiện tại của BMW. Khung sườn và hệ động lực của BMW R1200RS ConnectedRide không khác biệt so với các phiên bản bình thường. Ngoại hình của chiếc xe cũng chỉ khác biệt ở tem dán trang trí và cặp thùng phụ kiện gắn ở hai bên đuôi.
Nhận định, soi kèo Peru vs Bolivia, 08h30 ngày 21/3: Sức mạnh thế chân tường
Trộm tiền từ smartphone ngày càng phổ biến
Cảnh sát Anh dùng AI để tóm tội phạm
Nhiều thành viên trên diễn đàn reddit đã chia sẻ về hành vi lừa đảo thanh toán của hai ứng dụng có tên Fitness Balance và Calories Tracker nằm trên chợ ứng dụng Appstore. Hai ứng dụng này được giới thiệu là sẽ tìm hiểu, theo dõi lượng calo cũng như đưa ra những gợi ý liên quan đến sức khỏe. Ứng dụng tính phí người dùng với ba gói 99.99USD, 119USD và 139Euro tùy thuộc vào tài khoản iTunes thuộc quốc gia nào.
![]() |
Ứng dụng iOS lừa đảo dùng dấu vân tay để trừ tiền người dùng |
Dĩ nhiên gói cước mắc hay rẻ cũng như chất lượng ra sao đều phụ thuộc đánh giá của người dùng và do họ quyết định có mua dịch vụ hay không. Tuy nhiên hai ứng dụng này đã có hành vi lừa đảo thao tác người dùng. Theo đó, ngay khi ứng dụng được mở, nó sẽ yêu cầu người dùng quét dấu vân tay của họ để ứng dụng bắt đầu theo dõi lượng calo hoặc nhận một dịch vụ cá nhân khác.
Trên thực tế, thao tác quét vân tay này là để xác thực thanh toán bên trong ứng dụng (một tính năng được hệ điều hành iOS hỗ trợ). Khi người dùng thực hiện, hai ứng dụng này sẽ hiển thị cửa sổ bật lên cho biết họ đã bị tính phí. Chưa đầy hai giây sau, cửa sổ bật lên biến mất, nhưng lúc đó đã quá muộn đối với nhiều người dùng vì tài khoản của bạn đã bị trừ (với những người có liên kết thẻ tín dụng với tài khoản).
Hiện tại, cả hai ứng dụng này đều đã bị xóa khỏi kho ứng dụng Appstore. Chưa có thông tin gì về việc bồi hoàn ứng dụng nhưng Apple sẽ sớm giải quyết vấn đề này. Sự cố này là lời cảnh báo với người dùng khi mà chợ ứng dụng Appstore trên thực tế không hẳn là miễn nhiễm với các hành vi lừa đảo. Người dùng cần lưu ý khi tải và cài các ứng dụng lạ.
Tại Việt Nam, hiện có khoảng 350.000 thiết bị IoT công khai trên mạng Internet, hầu hết trong số này là các thiết bị camera giám sát, router. Trong đó, khoảng 40% thiết bị có khả năng bị ảnh hưởng bởi các lỗ hổng ATTT đã biết.
" alt="Ứng dụng iOS lừa đảo dùng dấu vân tay để trừ tiền người dùng"/>Ứng dụng iOS lừa đảo dùng dấu vân tay để trừ tiền người dùng
Sau khoảng thời gian theo học tại Harvard, vào năm 1983, Gabe quyết định bỏ học và tới làm lập trình viên cho Microsoft trong 13 năm liên tục. Trong khoảng thời gian mà ít người biết tới này, Gabe Newell đã đảm trách trưởng bộ phận phát triển. Với sự phục vụ của ông, Microsoft đã tạo ra 3 phiên bản hệ điều hành Windows. Điều bất ngờ là, chính Steve Ballmer, cựu CEO Microsoft, là người đã thuyết phục Gabe bỏ học. Tại Microsoft, Gabe được đồng nghiệp mô tả là con người cực kỳ cần mẫn, chăm chỉ. “Một năm anh ta phát triển hoàn thiện tới 30 sản phẩm”, Alex St. John, đồng nghiệp cũ của Gabe Newell cho biết.
Sau khi sáng lập Valve Software, Gabe Newell đã tự tay bỏ hơn 15 triệu USD tiền túi của mình để biến đây trở thành một nhà phát triển game đầy tiềm năng. Về sau ông cho biết, thứ khiến ông bắt đầu làm việc ở Valve Software chính là hình mẫu của Quake và id Software. Tại đây, những nhà làm game công khai mã nguồn của tựa game, cho phép game thủ cũng như những lập trình viên PC không chuyên có thể sửa lại tựa game, nói ngắn gọn là tạo ra những bản mod, biến một game trở thành một sản phẩm với phòng cách mới hoàn toàn.
Và với triết lý làm game như thế này, Gabe đã mua bản quyền một số mã nguồn của Quake, từ đó tạo ra sản phẩm đầu tay: Half-Life. Ra mắt vào năm 1998, ngay lập tức tựa game đã trở thành một cú hit lớn với 2,5 triệu bản được bán ra chỉ trong năm đầu tiên. Thế nhưng mãi đến 3 năm sau, doanh số bán ra của Half-Lifevẫn vô cùng khủng khiếp. Hàng loạt bản mod đầy ấn tượng dựa trên nền Half-Lifeđã được ra mắt. Trong đó phải kể tới hai tựa game đã trở thành tượng đài của làng FPS thế giới: Counter-Strikevà Team Fortress.
Sau khi nhận ra tiềm năng của hai bản mod kể trên, Gabe đã mời những nhà phát triển hai bản mod trên về làm việc tại Valve Software, tiếp tục đảm nhiệm việc phát triển những tựa game này và tung ra thị trường. Chính vì lẽ đó, giờ đây Counter-Strikeđã trở thành một trong số những tựa game bắn súng eSports được ưa chuộng bậc nhất trên thế giới.
Thành công vô cùng mỹ mãn của Half-Life đã khiến Gabe Newell dồn sức, bỏ 40 triệu USD để thực hiện Half-Life 2. Khỏi phải nói thành công của tựa game này cũng như những hậu bản Episode 2 và 3. Cùng lúc đó, tư duy làm game của Gabe vẫn tồn tại với những bản mod đầy thành công như Counter-Strike: Sourcevà Team Fortress 2lần lượt ra mắt. Đến năm 2012, Counter-Strike: Global Offensive, tựa game dựa trên Source Engine cũng được Valve tung ra, trở thành một trong những tựa game eSports thành công nhất ở thời điểm hiện tại.
Một thành tựu khác của Gabe Newell chính là Steam. Nếu không có Steam, thì giờ đây game thủ PC vẫn sẽ phải mua đĩa game ngoài tiệm về cài vào máy tính của mình. Chắc chắn một điều cả ngành game thế giới sẽ chẳng thể nào phát triển được như ngày hôm nay.
Ngày 12/09/2003, Steam lần đầu tiên ra mắt. Khi phần mềm này được giới thiệu, không ít người đã coi Gabe Newell như một gã khùng, với giấc mơ đầy vọng tưởng là đoàn kết lại những nhà phát hành và phát triển game. Thời bấy giờ, người chơi game vẫn chỉ quen với những chiếc đĩa cài cồng kềnh và nặng nề.
Khi dung lượng game ngày một cao, có khi lên tới 40, 50GB, thì đĩa cài game cũng không thể nào đáp ứng được yêu cầu của nhà phát triển game. Và như thế, Steam đã trở thành nền tảng phân phối game được các nhà phát hành ưa chuộng nhất. Theo số liệu hiện tại, cứ 4 game thì có 3 game được phát hành thông qua Steam. Chính thành công của nền tảng này đã khiến cho không ít hãng đã cố gắng tạo ra những nền tảng tương tự, ví dụ Origin của EA hay Social Club của Rockstar Games.
Theo GameK
" alt="Ông hoàng Gabe Newell trở thành kẻ giàu nhất làng game nước Mỹ, tài sản trị giá 121 nghìn tỷ Đồng!"/>Ông hoàng Gabe Newell trở thành kẻ giàu nhất làng game nước Mỹ, tài sản trị giá 121 nghìn tỷ Đồng!
Hội đồng Cạnh tranh đang xem xét xử lý vụ việc theo quy định của pháp luật. Ảnh: Nguyên Đức
Theo Cục Cạnh tranh và Bảo vệ người tiêu dùng (Bộ Công Thương), từ ngày 18/11/2018, Cục đã kết thúc quá trình điều tra vụ việc cạnh tranh Grab mua lại Uber tại thị trường Đông Nam Á, trong đó có Việt Nam.
Đến ngày 30/11, Cục trưởng Cục Cạnh tranh và Bảo vệ người tiêu dùng đã ký kết luận điều tra vụ việc cạnh tranh theo quy định tại khoản 9, Điều 76 Luật Cạnh tranh.
Căn cứ kết quả xác minh các tình tiết, chứng cứ của vụ việc trong quá trình điều tra, Cục Cạnh tranh và Bảo vệ người tiêu dùng đã xác định vụ việc Grab mua lại Uber có dấu hiệu vi phạm hành vi không thông báo tập trung kinh tế quy định tại Điều 20 Luật Cạnh tranh; hành vi tập trung kinh tế bị cấm quy định tại Điều 18 Luật Cạnh tranh.
" alt="Vụ Grab thâu tóm Uber có dấu hiệu vi phạm pháp luật"/>