当前位置:首页 > Thế giới > Nhận định, soi kèo Monaco vs Nice, 3h05 ngày 30/3: Kỳ phùng địch thủ 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Nottingham vs MU, 2h00 ngày 2/4: Quỷ đỏ lên tiếng
Axiom
Một nhóm các công ty bao gồm Bit9, Microsoft, Symantec, ThreatConnect, Volexity… đã nhận diện một tổ chức tin tặc nguy hiểm khác mà họ đặt tên là “Axiom”. Nhóm này chuyên gián điệp doanh nghiệp và có thể là thủ phạm đứng sau vụ tấn công Google năm 2010. Axiom được tin là xuất phát từ Trung Quốc nhưng chưa ai xác minh ra vị trí chính xác. Báo cáo từ liên minh khẳng định hoạt động của Axiom chồng chéo với “phạm vi trách nhiệm” của các cơ quan tình báo Trung Quốc.
Báo cáo còn mô tả Axiom như một nhóm nhỏ của tổ chức lớn hơn chưa rõ tên tuổi đã hoạt động được hơn 6 năm, mục tiêu chủ yếu là các ngành công nghiệp tư nhân có ảnh hưởng đến kinh tế toàn cầu. Chúng sử dụng đủ mọi kỹ thuật từ tấn công mã độc đến các thủ đoạn tinh vi phải mất hàng năm để triển khai.
Hidden Lynx
Hidden Lynx (tên do Symantec đặt) là một trong những nhóm hacker mới nhất. Báo cáo năm 2013 mô tả Hidden Lynx đặc biệt có tổ chức và giàu kinh nghiệm, có khoảng 50 đến 100 người với nguồn lực lớn. Chúng thường sử dụng – nếu không phải tạo ra – các kỹ thuật tấn công hiện đại nhất, trong đó có “watering holes”. Đây là một trong các phương thức được dùng năm 2013 để xâm nhập hãng bảo mật đám mây Bit9 nhằm chiếm quyền truy cập của các khách hàng.
Nhóm không chỉ hạn chế trong đánh cắp thông tin cá nhân mà còn theo đuổi các mục tiêu bảo mật nhất thế giới như công nghiệp quốc phòng, tổ chức cao cấp, chính phủ các nước lớn với các cuộc tấn công tập trung vào Trung Quốc, Đài Loan, Mỹ, Hàn Quốc. Có thể nói, chúng là tổ chức tin tặc đánh thuê “sặc mùi Hollywood”.
Mọi dấu hiệu đều chỉ ra Hidden Lynx là một nhóm hacker hoạt động tại Trung Quốc nhưng chưa rõ có phải do chính phủ nước này tài trợ hay không. Kỹ năng và kỹ thuật tinh vi của họ cũng như thực tế cơ sở hạ tầng và máy chủ C&C đều bắt nguồn từ Trung Quốc khiến chúng ta chắc chắn nhóm này không thể không được chống lưng.
Honker Union
" alt="Những băng nhóm hacker Trung Quốc “khét tiếng” nhất thế giới"/>Những băng nhóm hacker Trung Quốc “khét tiếng” nhất thế giới
Cảm ứng vân tay và Samsung Pay đang trên đường đến với những chiếc điện thoại giá rẻ hơn. Theo một bài báo mới ra tại quê nhà Hàn Quốc, Samsung đang lên kế hoạch đưa một số tính năng vốn chỉ xuất hiện trên những smartphone cao cấp đến những smartphone giá rẻ hơn.
Một nguồn tin giấu tên cho biết, Samsung đang lên kế hoạch đưa cảm biến vân tay vào những model giá rẻ hơn nhưng không rõ giá “rẻ hơn” ở đây là rẻ hơn bao nhiêu.
" alt="Kể cả smartphone giá rẻ của Samsung cũng có chức năng cảm ứng vân tay và Samsung Pay"/>Kể cả smartphone giá rẻ của Samsung cũng có chức năng cảm ứng vân tay và Samsung Pay
Rever.vn ra đời xuất phát từ ý tưởng sử dụng nền tảng công nghệ giúp người dùng Internet Việt Nam có nhiều lựa chọn hơn khi thực hiện các nhu cầu cho thuê, mua bán bất động sản (BĐS). Với khả năng kết nối chính xác nhu cầu cùng dữ liệu mô hình 3D sống động được hệ thống ghi nhận tại thực tế, người dùng tiết kiệm được thời gian và chi phí thực hiện giao dịch.
Hệ thống hỗ trợ khách hàng và xử lý giao dịch trực tuyến trên Rever mang lại cho người dùng cách tiếp cận mới mẻ hơn về lĩnh vực vốn mang tính ngoại tuyến khó tiếp cận. Người dùng bận rộn vẫn có thể xúc tiến nhu cầu của mình mà không bị giới hạn về mặt thời gian và không gian. Các chi tiết nhỏ nhất về BĐS dễ dàng được tìm hiểu thông qua kết nối Internet với nhiều tùy chọn tìm kiếm đa dạng như vị trí khu vực trên bản đồ, diện tích, số lượng phòng sử dụng, các tiện ích xung quanh, phân loại BĐS, hướng BĐS và thậm chí cả quang cảnh đô thị xung quanh BĐS (Street view).
![]() |
Ra mắt hệ thống giao dịch bất động sản 3D đầu tiên tại Việt Nam
Kèo vàng bóng đá Bournemouth vs Man City, 22h30 ngày 30/3: Nối dài kỷ lục
Năm 2016 là năm đầu tiên Bộ GD&ĐT tổ chức cho các thí sinh đăng ký xét tuyển sinh trực tuyến vào các trường đại học, cao đẳng trong cả nước, bên cạnh hình thức đăng ký xét tuyển trực tiếp tại trường và qua đường bưu điện. Theo kế hoạch của Bộ GD&ĐT, có 3 đợt đăng ký xét tuyển đại học, cao đẳng hệ chính quy năm 2016. Cụ thể, thí sinh thực hiện đăng ký xét tuyển đợt 1 từ 1/8 đến hết 12/8/2016; đăng ký xét tuyển sinh bổ sung đợt 1 từ 21/8 đến hết 31/8/2016; và đăng ký xét tuyển sinh bổ sung đợt 2 từ 11/9 đến hết 21/9/2016. Trong đó, việc đăng ký xét tuyển sinh trực tuyến sẽ kết thúc trước 1 ngày so với mốc thời gian quy định trong lịch xét tuyển.
Đợt đăng ký xét tuyển sinh đầu tiên trong kỳ tuyển sinh đại học, cao đẳng chính quy năm 2016 vừa kết thúc. ICTnews đã có cuộc phỏng vấn với ông Lê Mạnh Tấn - Giám đốc Dự án Hệ thống quản lý thi THPT quốc gia thuộc Trung tâm Giải pháp CNTT Viettel 1 (VIT1) của Viettel về quá trình xây dựng, triển khai và vận hành hệ thống, hỗ trợ kỹ thuật nhằm đảm bảo việc xét tuyển sinh trực tuyến của các thí sinh trong cả nước thuận tiện, giảm thiểu sai sót.
Xin ông cho biết những việc đã được Viettel triển khai thời gian qua nhằm đảm bảo đợt xét tuyển sinh đầu tiên diễn ra suôn sẻ, thuận lợi?
Viettel là đơn vị duy nhất được Bộ GD&ĐT tin tưởng giao việc xây dựng, triển khai và đảm bảo Hệ thống quản lý thi THPT quốc gia từ năm 2015. Năm 2016, Bộ GD&ĐT triển khai phương án cho phép thí sinh đăng ký tuyển sinh trực tuyến, đây được xác định là 1 điểm nhấn quan trọng trong toàn bộ khâu thi cử và xét tuyển năm nay. Điểm khác biệt này sẽ mang lại tiện ích vượt trội cho thí sinh khi thực hiện đăng ký xét tuyển sinh, giảm thiểu chi phí cho xã hội và nhà trường, giảm bớt áp lực cho thí sinh và nhà trường trong khâu xét tuyển.
Đồng nghĩa với các lợi ích thu được từ phương thức đăng ký xét tuyển sinh trực tuyến, chúng tôi cũng nhận thức rõ hệ thống cần phải có sự chuẩn bị sẵn sàng, hết sức cẩn thận, từ việc chuẩn chỉnh các bước thao tác của thí sinh, đến việc đảm bảo quy chế chặt chẽ và 1 điểm quan trọng là phải online 24/7 để phục vụ cho thí sinh cả nước. Đặc biệt, cũng cần chuẩn bị phương án dự phòng cho việc ngày cuối cùng của đợt xét tuyển có thể dồn dập gần 500.000 thí sinh vào đăng ký.
Để triển khai được phương án này, đội dự án đã liên tục làm việc với Cục Khảo thí kiểm định chất lượng giáo dục (KTKĐCLGD), Cục CNTT thuộc Bộ GD&DT để hoàn thiện phần mềm, thử nghiệm phần mềm tại nhiều tỉnh trên cả nước (tại 3 “Tây”: Tây Bắc, Tây Nam Bộ và Tây Nguyên), đảm bảo chặt chẽ trong việc kiểm tra các ràng buộc quy chế nhưng cũng phải thuận lợi, tiện sử dụng cho thí sinh.
Đội dự án và 2 đơn vị của Bộ GD&ĐT cũng đã phối hợp đánh giá đáp ứng của hệ thống, lên các phương án dự phòng cho hệ thống khi gặp sự cố, thống nhất các bước triển khai, cụ thể là: Bổ sung kênh giải đáp Chăm sóc khách hàng (CSKH) cho thí sinh cả nước khi gặp các vấn đề về đăng ký, lấy mã xác thực OTP (One-Time Password) trong suốt quá trình triển khai (đợt 1), hỗ trợ các thí sinh với tổng số 21.200 cuộc gọi thành công; Rà soát tất cả các node của hệ thống, tối ưu tối đa và tăng cường hạ tầng dự phòng để đảm bảo đáp ứng 100% cho người dùng.
Kết quả qua kiểm tra, hệ thống có thể đáp ứng cho hơn 500.000 người cùng online và trên 50.000 thí sinh đăng ký cùng 1 thời điểm (với thời gian đáp ứng không quá 5 giây). Đây được xem là mức đáp ứng an toàn cho hệ thống.
Theo thống kê trên hệ thống, ông có thể cho biết tỷ lệ thí sinh đã lựa chọn hình thức đăng ký xét tuyển trực tuyến trong đợt đăng ký xét tuyển sinh đầu tiên năm nay?
Kết thúc đợt 1, số trường có thí sinh đăng ký online là 347/361 trường, chiếm 96,12% và số lượng thí sinh sử dụng hình thức đăng ký tuyển sinh trực tuyến là hơn 110.000 em trong tổng số gần 400.000 thí sinh, chiếm hơn 28%. Do đây là năm đầu tiên Bộ GD&ĐT triển khai hình thức đăng ký xét tuyển sinh trực tuyến nên tỷ lệ thí sinh đăng ký xét tuyển sinh trực tuyến chưa được như kỳ vọng, tuy nhiên dự kiến sẽ tăng lên đáng kể trong các năm tới.
Theo đánh giá của đội dự án, một số nguyên nhân dẫn đến việc đăng ký xét tuyển sinh trực tuyến online còn thấp là: năm đầu tiên triển khai nên việc truyền thông chưa được sâu rộng, quá mới mẻ với các thí sinh; nhiều thí sinh muốn đến trường nộp trực tiếp để có thể tận mắt thấy ngôi trường mình sẽ học trong tương lai, muốn được tư vấn trực tiếp khi nộp hồ sơ. Ngoài ra, tâm lý của một số thí sinh và gia đình vẫn còn e ngại, chưa tin tưởng vào hình thức đăng ký xét tuyển trực tuyến.
Vậy quá trình triển khai vừa qua, đội dự án quản lý thi THPT quốc gia có gặp khó khăn, vướng mắc hay sự cố đáng tiếc nào không, thưa ông?
" alt="21.200 cuộc gọi của thí sinh tới tổng đài Viettel trong đợt xét tuyển sinh đợt 1"/>21.200 cuộc gọi của thí sinh tới tổng đài Viettel trong đợt xét tuyển sinh đợt 1
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Chú nhện robot – Spidey bot
Chú nhện robot – một trong những cái tên thuộc thể loại game giải đố (puzzle game) được đánh giá cao nhất trong số nhóm puzzle game tham gia dự thi năm nay bắt đầu với câu chuyện của một chú nhện bị sản xuất lỗi trong 1 nhà máy robot. Với quyết tâm khẳng định chính mình như một sản phẩm hoàn hảo, chú nhện đã bắt đầu cuộc hành trình của mình bằng cách tìm ăn những viên ngọc năng lượng để tiếp tục tiến về đích cuối cùng. Với đồ họa khá đẹp mắt và các màn chơi hấp dẫn được tăng dần độ khó, Chú nhện robot ngay lập tức ghi điểm với cả 3 vị giám khảo bất chấp thử thách “vừa rót nước vừa chơi game” mà MC Xoay mang đến cho ban giám khảo khi trải nghiệm game. 3 chim thích là kết quả hoàn toàn xứng đáng cho nhóm Dino Go.
Chiếc hộp nguy hiểm – Danger box
Gây ấn tượng mạnh mẽ với đồ họa 3D và cách di chuyển “có một không hai” để bắt đầu được trò chơi, người chơi sẽ nhanh chóng bị thu hút và muốn chơi ngay lập tức – đó là thành công bước đầu của Danger box. Tác giả của Danger box là Nguyễn Thành Dương đến từ Vườn ươm Tinh Vân chỉ mất vỏn vẹn 2 ngàymiệt mài để cho ra đời Chiếc hộp nguy hiểm. Trong game, người chơi sẽ hóa thân vào chiếc hộp màu xanh và cố gắng để đưa bản thân mình vượt các chướng ngại vật trên đường và về đích bằng các cử chỉ đơn giản “một chạm” vào màn hình để điều hướng.
Tuy có lợi thế đồ họa về mặt 3D và rất nhiều màn chơi, song ban giám khảo đều nhất trí rằng tác giả có thể cải thiện đồ họa rất nhiều nếu có thời gian nhiều hơn là 2 ngày. Danger box chưa dành được sự yêu thích từ phía ban giám khảo, tuy nhiên, nếu bạn là fan của game mang đồ họa 3D như Crossy Road thì Danger box vẫn là một game không thể bỏ qua.
Vua hải tặc – Pirates saga
Nhóm tác giả Magik được thành lập từ năm 2011 với thành phần chủ yếu là các bạn sinh viên mới ra trường với đam mê làm game. Năm 2015, biết đến Giải thưởng Chim Xanh, nhóm đã cho ra đời Vua hải tặc để dự thi và game đã xuất sắc lọt vào top 50. Trong game, người chơi có nhiệm vụ điều khiển con tàu của mình tới đích an toàn bằng cách tránh hoặc “lừa” tàu của đối phương đâm vào các chướng ngại vật. Người chơi cần lưu ý rằng cứ với mỗi bước di chuyển của mình, tàu của đối phương cũng ngay lập tức di chuyển và hướng thẳng đến tàu chính.
Giám khảo JVevermind sau màn thử thách vừa chơi game vừa đọc bảng cửu chương, đã thừa nhận độ khó của trò chơi và tính hấp dẫn mà nó mang lại. Đương nhiên, với sự yêu thích của mình, giám khảo JVevermind không ngần ngại trao 1 chim thích của Vua hải tặc. Không dừng lại ở đó, 2 vị giám khảo còn lại cũng hoàn toàn bị thuyết phục và cũng dành 2 chim thích cho Vua hải tặc.
Ngài râu trắng – Frozen beard
Có vẻ như Giải thưởng Chim Xanh 2015 năm nay bội thu game được phát triển chỉ bởi 1 tác giả. Nếu như ở gameshow đầu tiên, Thế giới của Peter được giới thiệu đến người xem truyền hình được phát triển bởi 1 người, thì ở gameshow số 6 này, có đến tận 2 game được giới thiệu được phát triển chỉ bởi 1 tác giả. Ngài râu trắng của tác giả Lê Giang Nam được lấy hình tượng nhân vật từ phim hoạt hình Song of the Sea. Yêu thích phim và nhân vật ông tiên với bộ râu dài của Song of the Sea, nhân vật trong Frozen beard cũng có tạo hình với một bộ râu trắng và dài. Với cách chơi đơn giản, chỉ “một chạm” vào màn hình để thả câu, người chơi sẽ bị lôi cuốn vào trò chơi lúc nào không hay với những thử thách xuất hiện liên tục, như ngư lôi, lươn điện trong khi vẫn phải đảm bảo câu được cá để ghi điểm. Giám khảo JVevermind sau màn trải nghiệm xuất sắc của mình đã ưu ái dành tặng 1 chim thích cho Ngài râu trắng.
Zic Zac
Cũng thuộc thể loại casual game được giới thiệu trong gameshow lần này, cách chơi của Zic Zac cũng như đúng tên gọi của mình – người chơi chỉ cần điều chỉnh hướng chạy zic zac của nhân vật chính bằng 1 chạm duy nhất vào màn hình. Với Zic Zac, mục tiêu của game là tạo ra niềm hạnh phúc cho người chơi mỗi khi người chơi vượt qua được chính mình. Cũng như lời Che Guevara “Hạnh phúc không phải là đích đến mà là một cuộc hành trình”, Zic Zac đã làm rất tốt điều đó. Với nhân vật chính được lấy ý tưởng từ nhân vật huyền thoại Mario, Zic Zac đã tạo nên sự hứng thú ngay từ khi người chơi đặt chân vào cuộc hành trình từ những phút đầu tiên. Không khó hiểu vì sao cả 3 vị giám khảo lại quyết định dành tặng Zic Zac cả 3 biểu tượng Chim thích.
Bảo Việt
" alt="Gameshow 06 Giải thưởng Chim Xanh: Người cao tuổi nói gì về ngành công nghiệp game?"/>Gameshow 06 Giải thưởng Chim Xanh: Người cao tuổi nói gì về ngành công nghiệp game?