Nhan sắc trẻ trung của 'phu nhân chủ tịch' U50 Quách Thu Phương
![]() | ![]() |




![]() | ![]() |








Nhờ các con tự lập sớm, Quách Thu Phương lại càng có nhiều thời gian để tận tâm với đam mê và chăm sóc chính bản thân.
Thu Nhi
Ảnh: FBNV

当前位置:首页 > Thời sự > Nhan sắc trẻ trung của 'phu nhân chủ tịch' U50 Quách Thu Phương 正文
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Nhờ các con tự lập sớm, Quách Thu Phương lại càng có nhiều thời gian để tận tâm với đam mê và chăm sóc chính bản thân.
Thu Nhi
Ảnh: FBNV
标签:
责任编辑:Công nghệ
Nhận định, soi kèo Malawi vs Namibia, 23h00 ngày 20/3: Vượt mặt khách
Như GameSaođã thông tin tới độc giả, Lee “Faker” Sang-hyeok, tuyển thủ của SK Telecom T1, đã được lựa chọn cho vị trí đường giữa của ĐTQG Hàn Quốc. Trao đổi với phóng viên của Inven, Faker tỏ ra rất tự tin sẽ đem vinh quang về cho nước nhà.
“Nhiều fan hâm mộ đều đặt kỳ vọng lớn lao và họ đã truyền cho chúng tôi những sự ủng hộ to lớn”, Faker nói. “Tôi sẽ chuẩn bị thật tốt để có thể sử dụng bất cứ vị tướng nào trong mọi trường hợp. Đôi vai tôi đang mang trên vai gánh nặng của lá quốc kỳ. Nó khiến tôi cảm thấy mình sẽ phải (thi đấu) tốt hơn bao giờ hết.”
Faker và SKT vừa phải trải quãng thời gian hơn nửa năm đáng quên bậc nhất trong suốt sự nghiệp thi đấu LMHTđỉnh cao. Họ để tuột mất chiếc cúp vô địch CKTG vào tháng 11 năm ngoái, thi đấu bết bát tại LCK Mùa Xuân 2018 và không thể giành quyền tham dự Mid-Season Invitational lẫn Rift Rivals – những giải đấu LMHTquốc tế mà Faker đã trở thành vị khách quen thuộc.
Nhưng có vẻ như Quỷ Vương Bất Tử đã tạm thời gác lại tất cả sang một phía để cùng những người đồng đội mới hướng tới một mục tiêu chung – đó chỉ có thể là chiến thắng tại Á vận hội 2018.
“Khi chúng tôi gặp nhau lần đầu tiên (chuẩn bị cho Á vận hội), không quá khó để thân quen nhau bởi mọi người đã biết nhau từ trước rồi”, Faker thuật lại với Inven. “Tuy nhiên, tôi nghĩ việc thân thiết với nhau hơn là vấn đề cấp thiết bởi chúng tôi sẽ cùng nhau thi đấu trong một đội tuyển.”
ĐTQG LMHTHàn Quốc là tập hợp của những ngôi sao tới từ giải đấu nội địa hàng đầu thế giới, LCK Hàn Quốc. Và bất chấp những tranh cãi nổ ra sau khi đội hình được công bố, thì tất cả các tuyển thủ cùng ban huấn luyện đều là những cái tên đã khẳng định được tên tuổi cũng như thể hiện được phong độ tốt tại LCK Mùa Xuân 2018.
Do đó, không chỉ Faker mà tất cả năm tuyển thủ còn lại của ĐTQG LMHTHàn Quốc đều đang rất được kỳ vọng sẽ đem vinh quang về cho nước nhà tại sự kiện thể thao quy mô thứ nhì thế giới. Nói tóm lại, Hàn Quốc buộc phải vô địch và có màn trình diễn tốt tại Indonesia sau đây hai tháng để chứng tỏ họ là một trong những cường quốc eSports toàn cầu.
Đây vô tình là động lực cũng là sức ép của những tuyển thủ mang trọng trách quốc gia, thể diện dân tộc như Faker và đồng đội.
“Mặc dù tôi đã đạt được thứ hạng cao trong Xếp Hạng Đơn, nhưng nó lại khác biệt hoàn toàn với các giải đấu”, Faker nói với Inventrước khi lên máy bay. “Có nhiều đối thủ mạnh trong khu vực Đông Á ngay từ vòng sơ loại. Tôi sẽ không bất cẩn với bất cứ đối thủ nào dù là ở vòng sơ loại hay giải đấu chính thức đi nữa.”
Sáu ĐTQG tham dự vòng loại Đông Á - Á vận hội 2018 sẽ thi đấu vòng tròn tính điểm, top 3 có thành tích tốt nhất sẽ đi tiếp
Trước đó vào giữa tháng 5 vừa qua, Liên đoàn Esports châu Á (AeSF) xác nhận lần đầu tiên đưa eSports vào danh sách Bộ môn Biểu diễn tại Á vận hội 2018– bao gồm LMHT, Pro Evolution Soccer (PES), StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale và Liên Quân Mobile.
Tất cả các bộ môn đều tổ chức năm vòng loại – gồm Nam Á, Tây Á, Trung Á, Đông Á, Tây Á và Đông Nam Á – để tìm ra những đại diện góp mặt tại Á vận hội, bên cạnh suất đặc cách của nước chủ nhà Indonesia.
Theo IGN đưa tin, Hội đồng Olympic châu Á khẳng định tất cả các tựa games trên đều sẽ được đưa vào hệ thống các bộ môn thi đấu tranh huy chương tại kỳ Á vận hội 2022.
2016
" alt="LMHT: Faker tự tin có thể ‘sử dụng bất cứ vị tướng nào trong mọi trường hợp’"/>LMHT: Faker tự tin có thể ‘sử dụng bất cứ vị tướng nào trong mọi trường hợp’
Người chơi Overwatchkhi tham gia các trận đấu từ 01g00 ngày 09/6 tới 13g59 ngày 11/6 (theo giờ Việt Nam) sẽ nhận được gấp đôi lượng kinh nghiệm so với thông thường từ nhiều nguồn – thời gian tham gia, hoàn thành một trận/liên tục các trận, chiến thắng và khi nhận huy chương…
Không quan trọng khi bạn chơi Overwatch trên PlayStation 4, Xbox One hay PC, bởi phần quà này là dành cho tất cả game thủ.
Lưu ý rằng, lượng kinh nghiệm được thưởng sẽ vẫn cộng dồn với các nguồn XP cộng thêm khác, như chơi Overwatchtheo nhóm hoặc tham gia các trận đấu liên tiếp. Blizzard nói rằng nó chỉ không liên quan đến chiến thắng đầu tiên trong ngày, và hiện vẫn giữ nguyên ở múc 1,500 XP.
Màn nhân đôi XP sẽ kết thúc vào ngày 11/6 – đúng thời điểm event Overwatch Anniversary 2018khép lại. Kể từ khi được mở vào ngày 23/5 vừa qua, Overwatch Anniversary đã đem tới một loạt những vật phẩm “trang sức” cùng những yếu tố được người chơi yêu thích từ lâu.
Và trong vài ngày tới đây sẽ là cơ hội cuối cùng để cho tất cả tận hưởng nốt dịp sinh nhật lần thứ hai của Overwatch.
Nên nhớ rằng, khi được nhân đôi XP, bạn sẽ có cơ hội mở khóa các loại loot boxes nhanh hơn bình thường – có nghĩa là bạn sẽ cực kỳ có lợi vào cuối tuần này nếu chơi Overwatch.
ABC(Theo Dot Esports)
" alt="Overwatch: Nhận gấp đôi XP vào cuối tuần này"/>Nhận định, soi kèo Rotherham vs Wycombe, 2h45 ngày 19/3: Kẻ ngáng đường
Trong thời đại của công nghệ, có lẽ ai trong chúng ta cũng nghĩ rằng những con số chi tiết trên là sự kì diệu của một hệ thống theo dõi tiên tiến tiến nào đó. Bạn vừa đúng vừa sai, hệ thống theo dõi tiên tiến ấy chính là những con người đam mê, hiểu biết về trái bóng tròn bằng xương bằng thịt, và công việc của họ được hỗ trợ một phần bởi công nghệ.
Những con người nhiệt huyết ghi lại từng đường chuyền, từng pha tì đè, từng bước chạy
Với mỗi cú click và kéo chuột, những fan bóng đá trẻ tuổi trong phòng phân tích đang tạo nên một cơ sở dữ liệu khổng lồ, thay đổi cách mà môn thể thao vua được chơi, được xem và được phân tích.
Ta có hai cái tên nổi bật là Opta và Prozone, hai công ty đưa thông số một trận túc cầu đi xa hơn là những bàn thắng và những lần thủ môn cản phá cú sút. Họ cho ta phần trăm đường chuyền thành công, số lần cản phá thành công, tỉ lệ giao tranh thành công và nhiều hơn nữa.
Camera hiện đại không thể theo được toàn bộ những thông số này, vì thế các công ty cung cấp thông số trận đấu thuê thêm về những con người thật, đa số là các chàng trai trẻ, làm thêm công việc này ngoài giờ. Họ theo dõi và ghi lại mọi diễn biến trận đấu.
12 năm trước, Opta vẫn chưa hề cung cấp những thông số bóng đá như ngày nay. Năm 2001, công ty mới chuyển công nghệ từ dùng giấy bút để ghi chép sang dùng máy tính.
Giữa lúc các cầu thủ ăn mừng một pha lập công, thì những con người tận tụy này có thời gian để tua lại xem lại bàn thắng, cũng cùng lúc đó là xem luôn những sự kiện khác đã diễn ra. Còn trong trận đấu, chuyên viên sẽ theo dõi đường chuyền của ai tới ai, cầm chuột kéo hai vị trí chuyền và nhận bóng ấy, rồi ghi chú lại xem ai vừa nhận đường chuyền. Trên màn hình của họ, hình ảnh nền là hình ảnh sân bóng, đè lên trên là video của trận đấu đang diễn ra.
Nhìn vào màn hình này, chúng ta sẽ bối rối chẳng biết đường nào mà lần. Nhưng với những chuyên viên đã quá quen với công việc, đó lại là câu chuyền khác. Họ cầm chuột, kéo hai điểm đầu và điểm cuối của đường chuyền vừa được thực hiện, khác hẳn với vị trí trái bóng trong thời gian thực.
Đội hình một đội bóng càng quái lạ, công việc của họ sẽ càng khó. Vậy nên khi làm việc với đội tuyển được tổ chức chặt chẽ, hàng nào ra hàng đó như Barcelona hay Real Madrid, thì thông số được ghi chép dễ hơn nhiều.
Mà đam mê bóng đá cũng là một điểm mạnh khi làm việc nơi đây. Bởi lẽ có thể gọi đây là công việc "cho phép nhân viên đến làm, ngồi xem bóng xong đi về". Cũng vì lòng nhiệt huyết với bóng đá, nên là không khí trong phòng làm việc chẳng khác nào một quán bia, một quán café bóng đá cả.
Có lời phàn nàn của người quản lý bộ phận tại Opta rằng "dù có cố thế nào, nếu như Liverpool mà ghi bàn trong khi Man City kém một bàn, bạn cũng sẽ nghe thấy tiếng gào rú từ cổ động viên Liverpool, thỉnh thoảng còn có mấy từ khiếm nhã nữa".
Điều kiện xét tuyển ngoài am hiểu bóng đá, biết dùng đồ công nghệ, đó còn là kĩ năng liên kết mắt-tay linh hoạt nữa. Họ đều phải gõ bàn phím nhanh mà không cần nhìn xuống. Một huấn luyện viên bóng đá hàng đầu có khi còn chẳng có được kĩ năng này, nhưng một game thủ thì lại có.
Bên cạnh yếu tố con người là yếu tố công nghệ
Tồn tại kha khá công nghệ theo dõi, hoàn cảnh của giải đấu sẽ quyết định công nghệ nào được sử dụng.
Trong quá trình luyện tập, một số đội sử dụng RedFIR, một công nghệ phát triển bởi người Đức. Nó là một công cụ truyền sóng vô tuyến nặng 15 gram, có thể được gắn lên áo đấu, lên giày hoặc thậm chí là lên quả bóng, truyền tín hiệu về các đầu nhận được đặt xung quanh sân đấu.
Mọi sự kiện diễn ra đều được ghi lại, ví dụ như đường chuyền, đường tạt bóng, bàn thắng, thậm chí là đếm bước chân, tốc độ hay khoảng sân một cầu thủ đã bao quát được. Frauhofer IIS, công ty làm nên RedFIR, nói rằng hệ thống truyền bằng sóng vô tuyến này hơn hẳn mọi thiết bị theo dõi khác, bởi lẽ nó sẽ sóng này ít bị cản bởi các loại vật thể.
Nhưng có vẻ FIFA vẫn chưa áp dụng công nghệ này, phần nhiều là do thiết bị nặng 15 gram trên sẽ thay đổi nhiều điều, nhất là khi được gắn hẳn vào quả bóng. Hơn nữa, bản thân cầu thủ cũng không muốn thi đấu với một con microchip gắn lên chân hoặc lên bọc ống đồng.
Giải World Cup năm 2014 chứng kiến công nghệ Matrics trợ giúp những chuyên viên phân tích chỉ số trận đấu, một công nghệ theo dõi hình ảnh được công ty Deltatre tới từ Ý phát triển và sản xuất. Nó được cài đặt tại mọi sân vận động, sử dụng một số công nghệ và phần nhiều thông tin được nhập bằng tay để đưa ra những thông số thời gian thực.
Hệ thống hoạt động như thế này: ba camera HD được đặt tại 3 vị trí khác nhau để nhận dạng 22 cầu thủ, 3 trọng tài và 1 quả bóng. Hệ thống theo dõi tọa độ của ba chủ thể trên, đưa thông tin về các màn hình của một đội ngũ 74 người ngồi ngay tại nơi diễn ra trận đấu. Họ được hỗ trợ bởi một đội ngũ kĩ thuật nữa ở Ý, nơi tạo ra Matrics.
Các thuật toán của hệ thống đếm số đường chuyền, tỉ lệ giữ bóng - thông thường, tỉ lệ này được tính bằng số đường chuyền thành công, và nhiều thông số khác nữa; tổng cộng là 350 thứ. Hệ thống nhận dạng hình ảnh cũng không hoàn toàn tự động. Trước mỗi trận đấu, cần có người nhập bằng tay các thông tin như màu áo đội tuyển, màu áo trọng tài, đặt vị trí các cầu thủ trên sân.
Công việc của những con người tận tụy đằng sau màn hình máy tính, kết hợp với những camera công nghệ cao bắt trọn được giá trị của những cầu thủ không ghi nên những bàn thắng hào nhoáng, mà chính là những người có những đường chuyền chuẩn như đặt, những người chạy bao quát cả một khoảng sân rộng để kiểm soát và càn quét – Đó cũng là những con người đóng vai trò cực kì quan trọng làm nên một chiến thắng.
Vẫn sẽ luôn có những cổ động viên nói ra lời cay đắng rằng con số họ quan tâm duy nhất là con số nằm ở góc trên cái màn hình, cái tỉ số trận đấu. Nhưng mặc kệ họ nói gì, kết quả chỉ là một phần, cái hay của bóng đá còn nằm nhiều ở màn biểu diễn của các cầu thủ trên sân.
Và cứ sau mỗi đường chuyền, mỗi bước chạy hay mỗi cú sút, ở phòng phân tích thông số trận đấu, lại có những con người cần mẫn đang ghi lại mọi thứ để cho ta một cái nhìn vẹn toàn quanh trái bóng tròn.
Theo GenK
" alt="Làm sao người ta tính được tỷ lệ chuyền, cản phá chính xác, phần trăm cầm bóng trong mỗi trận đấu?"/>Làm sao người ta tính được tỷ lệ chuyền, cản phá chính xác, phần trăm cầm bóng trong mỗi trận đấu?
![]() |
Chỉ sau một năm, công ty Malwarebytes của Marcin Kleczynski đã thu về doanh thu "khủng". Ảnh: Forbes. |
“Con nghĩ con sẽ không học đại học đâu”, Marcin ngập ngừng nói với mẹ. Tuy nhiên, anh không thể thuyết phục bà. 15 giây sau, anh phải đóng gói đồ đạc, chuyển đến trường, học ngành Khoa học Máy tính tại ĐH Illinois.
Trước khi Marcin tốt nghiệp năm 2012, anh giữ bí mật việc phát triển kinh doanh Malwarebytes lên mức 160 triệu USD. Hiện tại, Bruce sống và làm việc tại bờ Đông nước Mỹ, còn Marcin quản lý 750 nhân viên của trụ sở chính tại thung lũng Silicon. Ngoài ra, công ty có văn phòng đại diện tại Ireland, Singapore, Estonia. Từ năm 2014, quỹ đầu tư của Malwarebytes đạt 80 triệu USD.
Marcin nhận ra việc kinh doanh phần mềm diệt virus thành công sau khi cố tình tải virus về máy tính nhà trường. Theo BBC, khi Marcin vất vả phân tích loại virus mới nhất, đột nhiên, màn hình máy tính chuyển trắng với dòng chữ “Bạn bị cấm truy cập mạng lưới của trường vì hoạt động độc hại trên giao diện”.
Nhân viên phòng máy biết chắc máy tính bị nhiễm virus nhưng không nghĩ Marcin cố tình làm vậy. Một sinh viên nhỏ tuổi hơn Marcin từ bộ phận khoa học thông tin của trường đến giúp anh.
Người này nhìn máy, mắng Marcin vì anh “gây rắc rối”, sau đó sửa lỗi bằng cách truy cập website của công ty Marcin, tải phần mềm Malwarebytes.
Anh đứng sau kỹ thuật viên, không nói gì, chứng kiến máy tính được sửa bằng phần mềm của mình. “Cậu ấy rời đi mà không biết tôi là ai. Tôi thích khoảnh khắc đó", Marcin nhớ lại.
![]() |
Marcin không hối hận đã học đại học vì anh và vợ gặp nhau lúc còn là sinh viên. Ảnh: Kevin N. Hume/The Chronicle. |
Hiện tại, phần mềm Malwarebytes thực hiện 187 triệu lượt quét virus mỗi tháng cho máy tính của cá nhân, doanh nghiệp và được cài đặt hơn 247.000 lần mỗi ngày. Giống các công ty phần mềm chống virus khác, Malwarebytes có phiên bản miễn phí cho tính năng cơ bản và thu phí cho nâng cao.
Trở thành triệu phú trước tuổi 30, với Marcin, tuổi tác là một lợi thế. Anh khuyến khích doanh nhân trẻ tự tin bắt đầu kinh doanh, giống như anh thành lập công ty lúc còn sống với bố mẹ và điều hành công ty ở ký túc xá đại học.
“Nếu bạn là sinh viên, thay vì tiệc tùng và say xỉn với đám bạn, hãy dành ít nhất một đêm mỗi tuần để làm thứ gì đó cho bản thân”, Marcin chia sẻ.
Vừa học vừa kinh doanh, triệu phú trẻ thừa nhận cuộc sống sinh viên khó khăn hơn bạn bè. Marcin suýt không nhận được bằng tốt nghiệp và các mối quan hệ xã hội cũng bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, anh vẫn cảm ơn mẹ đã buộc anh vào đại học và gặp vợ mình khi cả hai là sinh viên.
" alt="Sở hữu công ty công nghệ triệu USD, CEO vào đại học để chiều lòng mẹ"/>Sở hữu công ty công nghệ triệu USD, CEO vào đại học để chiều lòng mẹ
ZenBook Pro 15 được xem là cỗ máy trạm di động mạnh nhất từ trước đến nay đến từ ASUS.
Sản phẩm được trang bị bộ xử lý Intel® Core ™ i9-8950HK thế hệ thứ 8 mạnh mẽ, 16GB RAM 2400Mhz DDR4, bộ xử lý đồ họa NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti và 1TB SSD PCIe với tốc độ đọc dữ liệu lên đến 3.2GB/s.
Bộ vi xử lý Intel Core i9 HK Series 8 - bộ xử lý Intel Core i9 cho ZenBook Pro 15 là bộ vi xử lý mạnh mẽ nhất có trên laptop hiện nay. Intel® Corei9-8950HK có sáu lõi thực và 12 luồng ảo, cung cấp hiệu suất nhanh hơn tới 29% so với các phiên bản vi xử lý thế hệ thứ 7.
Bộ xử lý đồ họa NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti không chỉ có khả năng tăng tốc cho những tác vụ đồ họa 3D mà còn giúp gamer thoải mái trải nghiệm nhiều tựa game hiện nay ở độ phân giải 1080p - High setting.
Với một số tựa game phổ biến hiện nay như CS: Go, PUBG, Overwatch cho thấy máy hoàn toàn có thể đáp ứng được yêu cầu về giải trí gaming.
![]() |
UX580 có khả năng xuất được lên đến 5 màn hình độ phân giải cao nhờ sở hữu cấu hình mạnh mẽ và bộ cổng kết nối đầy đủ.
Một điểm ấn tượng đáng ngạc nhiên của ZenBook Pro UX580 là mặc dù hoạt động cường độ cao cho các tác vụ đồ họa, gaming hay sản xuất nội dung đa phương tiện, máy vẫn giải quyết tốt vấn đề tản nhiệt nhờ sử dụng hệ thống quạt làm mát kép với ba ống đồng tản nhiệt (một trong số đó nằm ở mặt sau của bo mạch chủ) để giữ cho cả hai bộ xử lý luôn được mát mẻ.
" alt="Laptop ASUS ZenBook Pro UX580 về Việt Nam có giá gần 80 triệu đồng"/>Laptop ASUS ZenBook Pro UX580 về Việt Nam có giá gần 80 triệu đồng