Soi kèo góc Liverpool vs Southampton, 22h00 ngày 8/3

Bóng đá 2025-03-13 17:05:14 815
èogócLiverpoolvsSouthamptonhngàmg zs   Hoàng Ngọc - 08/03/2025 10:10  Kèo phạt góc
本文地址:http://profile.tour-time.com/html/48a891142.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Getafe vs Atletico, 20h00 ngày 9/3: Đánh cược tất cả

Hầu hết người dùng đều muốn máy tính của mình nhanh hơn. Vì thế họ tải CCleaner, ứng dụng tối ưu hóa PC miễn phí phổ biến nhất hiện nay.

Phần mềm này giúp xóa bỏ những file rác và có khả năng vượt qua hàng rào an ninh của máy tính Windows rất nhanh chóng.

Nhưng giờ đây CCleaner đã bị các tin tặc tấn công và người dùng sẽ được "tặng kèm" malware khi tải và cài đặt nó trên máy tính của mình.

Một tin mừng cho người dùng là rất dễ để phát hiện bản CCleaner hiện tại có đang phát tán malware hay không. Và đáng mừng hơn là việc họ có thể tự tay xóa bỏ malware này. Tuy nhiên sẽ có một vài thiệt hại do mã độc này gây ra trước đó.

Người dùng cần kiểm tra phiên bản CCleaner hiện có và tiến hành cập nhật ngay để tránh hậu quá cảu malware

Theo Cisco Talos, nhóm an ninh mạng đã này đã phát hiện ra việc bản cập nhật CCleaner được phân phối trong khoảng thời gian từ 15/7 đến 12/9 bị "đính kèm" mã độc. Người dùng tải ứng dụng của Piriform trong khoảng thời gian đó có thể đã dính phần mềm độc hại này.

Cụ thể phía Piriform đã xác nhận phiên bản 5.33.6162 và 1.07.3191 đã bị ảnh hưởng.

Để kiểm tra phiên bản CCleaner hiện tại trên máy tính, người dùng chỉ cần mở ứng dụng lên và xem dãy số nằm ở góc trái bên trên. Nếu nó không phải là một trong hai phiên bản được Piriform cảnh báo thì máy tính đang trong tình trạng an toàn.

Ngay cả khi không phải là hai phiên bản trên thì người dùng cũng nên cập nhật CCleaner mới nhất. Theo Piriform, tất cả người dùng đều có thể tải phiên bản 5.34 trở lên để đảm bảo an toàn.

 Malware này có thể gây ảnh hưởng lớn lên 2,27 triệu máy tính trên toàn cầu. Ảnh: Computer Business Review

Ngoài ra để tránh tàn dư của malware, Talos khuyên người dùng nên phục hồi bản sao lưu của máy tính trước ngày 15/8 hoặc cài đặt lại toàn bộ hệ thống.

"Người dùng CCleaner Cloud phiên bản 1.07.3191 đã nhận được thông báo tự động cập nhật phiên bản mới. Nói cách khác, theo những thông tin hiện tại, chúng tôi đã có thể ngăn chặn mối đe dọa trước khi nó gây ra bất kỳ tác hại nào" Paul Yung, Phó chủ tịch sản phẩm CCleaner viết trong một báo cáo của Piriform.

Nhưng theo phía Talos, "tầm ảnh hưởng của cuộc tấn công này có thể sẽ nghiêm trọng vì số lượng hệ thống có thể bị ảnh hưởng rất cao". Talos giải thích, "CCleaner tuyên bố đã có hơn 2 tỷ lượt tải xuống trên toàn thế giới tính đến tháng 11 năm 2016 và được cho là sẽ tăng thêm 5 triệu người dùng mỗi tuần".

Theo Zing

">

Người dùng CCleaner cần làm gì trước nguy cơ nhiễm malware

Apple sẽ không tặng jack chuyển tai nghe cho iPhone 2018

Nguy cơ hỏng tai vì những chiếc tai nghe iPhone giá rẻ 'giật mình'

Đừng bao giờ đeo tai nghe khi hát

Mẫu tai nghe không dây mà Xiaomi vừa ra mắt có tên gọi AirDots. Một cái tên đầy tranh cãi khi rất giống với AirPods của Apple. AirDots gồm 2 chiếc tai nghe rời kết nối với nhau và với điện thoại của người dùng thông qua sóng Bluetooth. Cũng giống như AirPods, AirDots của Xiaomi cũng có một hộp chứa kiêm nhiệm vụ sạc điện cho chiếc tai nghe.

{keywords}
Mẫu tai nghe AirDots của Xiaomi. 

 

{keywords}
Dù thiết kế khác nhau, tên gọi và tính năng khiến người ta liên tưởng ngay tới việc AirDots là phiên bản nhái của mẫu tai nghe AirPods tới từ Apple.

Ưu điểm của AirDots là việc mẫu tai nghe này sử dụng loại vật liệu silicon, do vậy khả năng cách âm của nó được đánh giá khá tốt. AirDots cũng hỗ trợ công nghệ kết nối Bluetooth 5.0. Điểm thu hút nhất của mẫu tai nghe Xiaomi là mức giá rẻ giật mình, chỉ 30 USD.

Tuấn Nghĩa (Theo TheVerge)

Bằng chứng cho thấy Apple sắp ra mắt AirPods 2

Bằng chứng cho thấy Apple sắp ra mắt AirPods 2

Vào năm ngoái, Apple đã quyết định loại bổ cổng cắm jack tai nghe 3.5 mm khỏi những chiếc điện thoại iPhone. Thay vào đó, Táo khuyết phát hành một chiếc tai nghe không dây với tên AirPods.

">

Xiaomi ra mắt AirDots giá 30 USD, nhái tai nghe AirPods của Apple

 Bộ TT&TT đã tổ chức Hội nghị giao ban quản lý Nhà nước (QLNN) tháng 10 năm 2018. Đồng chí Nguyễn Mạnh Hùng, Ủy viên TW Đảng, Bộ trưởng Bộ TT&TT kiêm Phó trưởng Ban Tuyên giáo TW chủ trì Hội nghị.

{keywords}
Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng phát biểu tại hội nghị giao ban QLNN tháng 10/2018 của Bộ TT&TT. Ảnh: Đức Huy.

Tham dự Hội nghị có các đồng chí Thứ trưởng: Nguyễn Minh Hồng, Nguyễn Thành Hưng, Phạm Hồng Hải, Hoàng Vĩnh Bảo; Lãnh đạo các cơ quan, đơn vị và các doanh nghiệp thuộc Bộ TT&TT. Đặc biệt, Hội nghị giao ban lần này còn có sự tham dự của người dân, các doanh nghiệp tư nhân, các Hiệp hội, một số cơ quan báo, đài, nhà xuất bản, các chuyên gia, nhà báo chuyên ngành Thông tin và Truyền thông tham dự. Hội nghị được tổ chức trực tuyến tại 67 điểm cầu trên toàn quốc. 

Phát biểu định hướng Hội nghị, Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng nhấn mạnh, đây là lần đầu tiên tham dự giao ban có sự tham gia đầy đủ các thành phần thuộc lĩnh vực QLNN của Bộ. Hội nghị sẽ tập trung dành nhiều thời gian để lắng nghe các ý kiến đề xuất, thẳng thắn trao đổi, giải trình, từ đó hoàn thiện các cơ chế, chính sách và đưa ra các giải pháp hiệu quả nhằm tháo gỡ những khó khăn, vướng mắc để phát triển trên tất cả 7 lĩnh vực gồm: Bưu chính, Viễn thông, An toàn - an ninh mạng, CNTT, Công nghiệp ICT, Thông tin – Tuyên truyền, thúc đẩy hệ sinh thái số Việt Nam. 

Tại Hội nghị, Văn phòng Bộ đã báo cáo về công tác xây dựng chính sách pháp luật; Công tác thực thi quản lý nhà nước và chỉ đạo điều hành trong tháng qua; báo cáo cũng đã nêu rõ những tồn tại, khó khăn vướng mắc trong lĩnh vực quản lý của Ngành và đề xuất các phương án xử lý hiệu quả; giải quyết một số phản ánh của người dân, doanh nghiệp, chuyên gia và dư luận về Ngành. Bên cạnh đó, Bộ cũng đã nêu rõ nhiều hoạt động nổi bật trong hoạt động QLNN tháng 10/2018 như sau: Tổ chức đánh giá tác động đối với việc Bưu chính Mỹ ngừng thực hiện các cam kết đa phương trong tổ chức Liên minh Bưu chính Thế giới (UPU), đưa ra giải pháp hỗ trợ VNPost thúc đẩy đàm phán song phương với Mỹ, cải tiến quy trình, giảm chi phí, nâng cao chất lượng dịch vụ để sẵn sàng cạnh tranh; Sửa và ban hành Thông tư quy định mức giá cước tối đa dịch vụ bưu chính phổ cập, Thông tư quy định quản lý chất lượng dịch vụ bưu chính; Lĩnh vực Viễn thông tăng trưởng ổn định, lượng người dùng dịch vụ Mobile Internet tăng nhanh so với cùng kỳ năm 2017 do các nhà mạng đã đầu tư, phát triển nhanh mạng 4G...

Bộ đã ban hành Văn bản hướng dẫn để triển khai dịch vụ chuyển mạng thông tin di động giữ nguyên số từ 16/11/2018; Tỷ lệ sử dụng IPv6 đạt hơn 11 triệu người sử dụng và xếp thứ 20 trên toàn thế giới…

Đối với việc xử lý SIM rác, Bộ TT&TT đã đưa ra các giải pháp: (1) - SIM mới sẽ phải đăng ký đầy đủ thông tin, bao gồm cả chụp ảnh. (2) - Các nhà mạng không đưa ra thị trường SIM giá rẻ, để tránh việc dùng SIM thay thẻ cào điện thoại. (3) - Nghiên cứu công nghệ nhận dạng và xác thực ảnh chụp với ảnh chứng minh thư. Ba giải pháp này sẽ giải quyết đáng kể vấn nạn SIM rác, trong khi đợi giải pháp căn cơ là xây dựng CSDL căn cước công dân. 

Về lĩnh vực CNTT, Bộ TT&TT tiếp tục hoàn thiện dự thảo Khung kiến trúc Chính phủ điện tử Việt Nam phiên bản 2.0, góp phần thúc đẩy triển khai Chính phủ điện tử Việt Nam giai đoạn 2018-2020 đồng bộ, thống nhất, tạo điều kiện thuận lợi cho việc kết nối, liên thông các hệ thống thông tin của các bộ, ngành, địa phương. Đồng thời, Bộ đã khẩn trương hoàn thiện và trình Chính phủ xem xét, ban hành dự thảo Nghị định về quản lý đầu tư ứng dụng CNTT thay thế Nghị định 102/2009/NĐ-CP và Quyết định 80/2014/QĐ-TTg, dự thảo Nghị định được xây dựng theo hướng tháo gỡ những điểm nghẽn trong thủ tục đầu tư ứng dụng CNTT và thủ tục thuê dịch vụ CNTT. 

Cùng với đó, Bộ TT&TT đã hoàn thiện kế hoạch triển khai Đề án Giám sát an toàn thông tin mạng đối với hệ thống, dịch vụ CNTT phục vụ Chính phủ điện tử đến năm 2020, định hướng đến năm 2025; Xây dựng kế hoạch triển khai giải pháp giám sát ATTT dài hạn cho mạng người dùng và trang thông tin điện tử Bộ TT&TT. 

Trong lĩnh vực thông tin tuyên truyền, thực hiện yêu cầu của Ban Tuyên giáo Trung ương về việc tạm dừng xem xét, thỏa thuận cấp mới giấy phép trong hoạt động báo chí cho đến khi Thủ tướng Chính phủ có ý kiến chính thức về Đề án quy hoạch phát triển và quản lý báo chí toàn quốc đến năm 2025, trong tháng 10/2018, Bộ đã không cấp phép mới cho các cơ quan báo chí. Hiện tại, Bộ chỉ cấp các loại giấy phép như: giấy xuất bản bản tin, xuất bản đặc san, số đặc biệt cho các cơ quan báo chí, tổ chức, đơn vị theo quy định. Cục Báo chí đã làm việc với các cơ quan chủ quản và các cơ quan báo chí của các hội, hiệp hội để triển khai Đề án Quy hoạch phát triển và quản lý báo chí đến năm 2025; Tiếp tục phối hợp với Tập đoàn Viettel để hoàn thiện hệ thống lưu chiểu điện tử và giám sát truyền thông, trong đó có hệ thống đo lường số lượng tin xấu, tin tốt;… 

Bên cạnh đó, đối với 3 đề xuất của Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng tại Hội nghị Diễn đàn kinh tế thế giới về ASEAN (WEF ASEAN) 2018 đã đạt được những kết quả nhất định: Hiện đã có 3 quốc gia tham gia với Việt Nam thống nhất dùng một giá cước chuyển vùng quốc tế để hướng tới một ASEAN phẳng và thống nhất; Việt Nam đã hoàn thành xây dựng trung tâm An ninh mạng nhằm mục tiêu đến năm 2020 Việt Nam sẽ trở thành trung tâm an ninh mạng của ASEAN; Tiến hành mở khoa đào tạo về ICT thuộc Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, đại học FPT qua đó sẽ tiến hành giảng dạy bằng tiếng Anh, cấp học bổng để thu hút các sinh viên từ các nước ASEAN đến Việt Nam học tập. 

Tại Hội nghị, nhiều Hiệp hội, doanh nghiệp, cơ quan báo chí, nhà xuất bản đã kiến nghị, đề xuất với Bộ TT&TT cần tháo gỡ những khó khăn để giúp phát triển, đủ sức cạnh tranh trên thị trường. Đồng thời, nhiều ý kiến đã thẳng thắn nêu ra những bất cập, tồn tại và đề xuất giải pháp để những cơ chế, chính sách của Bộ được thực thi tốt trong thời gian tới. Cũng tại Hội nghị, Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng đã chỉ đạo các đơn vị chức năng, tham mưu trả lời trực tiếp, giải đáp cụ thể những thắc mắc, kiến nghị, đề xuất của các Hiệp hội, doanh nghiệp, cơ quan báo chí, xuất bản thuộc phạm vi, thẩm quyền được giao. 

Phát biểu kết luận Hội nghị, Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng nêu rõ những nguyên tắc làm việc của Bộ TT&TT trong thời gian tới: Bộ phải tăng cường kỷ luật, kỷ cương, siết chặt kỷ luật hành chính, liêm chính, hành động nhanh, phục vụ người dân và doanh nghiệp; Tạo môi trường đầu tư kinh doanh thuận lợi. Khi xây dựng văn bản QPPL phải tuân thủ luật, chú trọng tính khả thi, ưu tiên tạo thuận lợi cho bên thụ hưởng. Các doanh nghiệp, nhất là doanh nghiệp lớn, cần có bộ phận chuyên trách nghiên cứu về pháp luật để kịp thời tham vấn cho cơ quan quản lý một cách chất lượng, hiệu quả. Tiếp tục đẩy mạnh cải cách thủ tục hành chính, cắt giảm giấy phép kinh doanh gây cản trở cho doanh nghiệp phát triển. Hàng năm, các lĩnh vực của Bộ sẽ tổ chức tổng kết riêng và khen thưởng cho các doanh nghiệp hoạt động trong từng lĩnh vực thông tin và truyền thông. 

Về định hướng trong thời gian tới, Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng yêu cầu các đơn vị, doanh nghiệp trong Ngành chú trọng thực hiện các nhiệm vụ trọng tâm như sau: Kiến nghị đưa mục chi cho lĩnh vực CNTT vào dự toán ngân sách của Nhà nước; Ưu tiên đẩy nhanh xây dựng Chính phủ điện tử; Xây dựng Hệ thống Đổi mới sáng tạo quốc gia và trước mắt là xây dựng Trung tâm đổi mới sáng tạo 4.0 của Diễn đàn kinh tế thế giới tại Việt Nam; Phát triển các doanh nghiệp công nghệ Việt Nam góp phần tăng năng suất lao động trên tất cả các lĩnh vực; Để phát triển nguồn nhân lực ICT chất lượng cao thì doanh nghiệp phải chủ động tạo ra việc làm có giá trị gia tăng cao, đây là điểm mấu chốt. Đồng thời cần tập trung nguồn lực để phát triển lĩnh vực An toàn, an ninh mạng với mục tiêu Việt Nam sẽ trở thành cường quốc về an ninh mạng. 

Về việc xây dựng Chính phủ điện tử, Bộ TT&TT xác định đây là mấu chốt để đất nước phát triển nhanh hơn, Ngành TT&TT sẽ tham gia với tư cách là hạt nhân (Hai hạt nhân xây dựng Chính phủ điện tử là Văn phòng Chính phủ và Bộ TT&TT). Nhiệm vụ của ngành TT&TT là đưa Việt Nam xếp thứ hạng Chính phủ điện tử ở top 50 thế giới. 

Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng nhận định:“An toàn an ninh mạng được coi là điều kiện để thúc đẩy chính phủ điện tử, chính phủ số và nền công nghiệp nội dung số. Vì vậy Việt Nam phải trở thành cường quốc về an ninh mạng.”

Về hệ sinh thái số Việt Nam, mục tiêu của Bộ TT&TT là đến năm 2020, thuê bao mạng xã hội Việt Nam chiếm 50% tổng số thuê bao mạng xã hội. Nhiệm vụ này được Bộ tập trung giao cho 3 đơn vị chính là Zalo (VNG), VCCorp và Mocha (Viettel). 

Bộ TT&TT cũng đã hoàn thiện dự thảo Bộ quy tắc ứng xử cho các nhà cung cấp dịch vụ và người sử dụng mạng xã hội tại Việt Nam, hướng tới xây dựng môi trường mạng lành mạnh, an toàn tại Việt Nam; kế hoạch đấu tranh ngăn chặn việc phát tán, lan truyền thông tin xấu, độc trên Internet, mạng xã hội. Nghiên cứu, đề xuất, xây dựng phương án đấu tranh, ngăn chặn thông tin xấu độc trên 2 mạng xã hội nước ngoài là Facebook và Google. 

Về lĩnh vực phát triển Công nghiệp ICT, Bộ TT&TT đang chỉ đạo tập trung xây dựng Đề án thành lập Cục Công nghiệp ICT trên cơ sở Vụ Công nghệ thông tin hiện có. Nhiệm vụ của cơ quan này là quản lý công nghiệp phần mềm, công nghiệp phần cứng, công nghiệp nội dung số, công nghiệp dịch vụ CNTT, công nghiệp an ninh mạng, công nghiệp IoT. 

Về lĩnh vực thông tin tuyên truyền, Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng khẳng định: Thông tin, tuyên truyền phải thể hiện dòng chảy chính của xã hội, tạo sự đồng thuận, niềm tin của xã hội, tạo nên khát vọng về một dân tộc hùng cường. Đây là triết lý, là tuyên ngôn của báo chí. Cục Báo chí cần tiến hành đo đạc, thống kê thông qua hệ thống lưu chiểu điện tử, có các đánh giá một cách khoa học, chính xác từ đó có kế hoạch phù hợp nhằm phát triển lĩnh vực thông tin, tuyên truyền một cách lành mạnh, khơi dậy khát vọng dân tộc để từ đó phát huy nguồn lực vô hạn của trí tuệ người Việt Nam. 

Ngoài ra, Bộ trưởng cũng chỉ đạo các cơ quan, đơn vị thuộc Bộ cần tập trung nâng cao các chỉ số xếp hạng quốc gia. Theo thống kê trong lĩnh vực ICT thì Việt Nam hiện đang xếp ở vị trí thứ 100/193 quốc gia. Trong đó, nhiều lĩnh vực như Viễn thông, ATTT, CPĐT, nhân lực ICT đều ở mức thấp. Do đó, cần có kế hoạch cụ thể để đạt mục tiêu đến năm 2020 Việt Nam đứng trong Top 50 của thế giới. 

Về nhiệm vụ trọng tâm trong tháng 11, Bộ trưởng yêu cầu các đơn vị trong ngành thực hiện một số công việc cụ thể sau: Bưu chính phải có định hướng về phát triển lĩnh vực Logistic; Các nhà mạng dùng giải pháp kỹ thuật phát hiện SIM kích hoạt trước và xử lý triệt để tình trạng SIM rác; Thực hiện nghiêm Nghị định 49 về khóa SIM thuê bao không đủ thông tin; Phối hợp với các doanh nghiệp, các hiệp hội trong việc xử lý các máy tính nhiễm mã độc; hợp tác với Diễn đàn Kinh tế thế giới (WEF) xây dựng Trung tâm đổi mới sáng tạo 4.0 Việt Nam; Chú trọng xây dựng hệ sinh thái số và phần mềm diệt virus của Việt Nam; Xử lý tin giả; Tuân thủ pháp luật Việt Nam của các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ xuyên biên giới; Làm việc với các Hội, Thành phố Hà nội, TP.Hồ Chí Minh và Trung ương Đoàn về quy hoạch báo chí; Đo lường, định lượng được tỷ lệ tin bài tốt, xấu trong thông tin tuyên truyền.                                           

Đức Huy – Bình Minh

">

Bộ TT&TT giao ban quản lý Nhà nước tháng 10 năm 2018

Nhận định, soi kèo Toulouse vs Monaco, 2h45 ngày 8/3: Chủ nhà đang sung

Lễ ký kết diễn ra ngày 18/10

Với mục tiêu là hợp tác triển khai các hoạt động hướng tới phát triển toàn diện công nghiệp, CNTT và phối hợp hình thành các Trung tâm phát triển phần mềm tại Huế.

Chương trình hợp tác triển khai dự án phát triển CNTT tập trung vào các nội dung: Phát triển nguồn nhân lực CNTT giữa nhà nước, nhà trường, nhà doanh nghiệp; nghiên cứu, đề xuất, tham mưu UBND tỉnh xây dựng cơ chế, chính sách khuyến khích và hỗ trợ cho sinh viên học tập, chuyển đổi nghề sang lĩnh vực CNTT để đáp ứng nguồn nhân lực cho các doanh nghiệp khi thành lập các Trung tâm phát triển phần mềm tại Huế.

Ngoài ra, các đơn vị đã thống nhất triển khai các nội dung về nghiên cứu, đề xuất, tham mưu UBND tỉnh xây dựng chính sách hỗ trợ nguồn nhân lực cấp cao về Huế làm việc; hợp tác xây dựng chiến lược phát triển ngành CNTT của tỉnh và các giải pháp đô thị thông minh; hợp tác xây dựng kế hoạch chi tiết về Khu công nghệ phần mềm tập trung tại Huế với trọng tâm là phát triển đồng hành doanh nghiệp, tăng hàm lượng sản phẩm CNTT tại địa phương nhằm xây dựng cơ sở nghiên cứu và trường đại học đào tạo CNTT.

">

Huế và Đại học Phú Xuân hợp tác triển khai dự án phát triển công nghệ thông tin

Brendan "PlayerUnknown" Greene, người sáng tạo ra PlayerUnknown’s Battlegrounds, đã tham gia vào một chủ đề Ask Me Anything (AMA) trên trang mạng Reddit vào ngày hôm qua (20/9). Qua đây, ông đã tiết lộ nhiều thông tin thú vị liên quan đến định hướng tương lai cho tựa game đình đàm bậc nhất năm 2017.

Khi được hỏi với quy mô hiện tại của mỗi trận đấu PUBG, đặc biệt phải thiết lập tới hơn 80 bộ máy tính trong các sự kiện LAN để tổ chức một trận đấu, liệu sẽ tạo ra những khó khăn khi tựa game chính thức trở thành một bộ môn eSports trong tương lai.

Đơn giản là có!”, PlayerUnknown đáp. “Nhưng chúng tôi có một đội ngũ tuyệt vời ở đây đang nỗ lực làm việc với các tổ chức eSports, các team cùng những cơ quan quản lý để tìm ra cách tốt nhất để tiến tới một bộ môn thể thao điện tử đấu trường sinh tử. Sự kiện đầu tiên của chúng tôi tại gamescom đã chỉ cho chúng tôi rất nhiều điều, và chúng tôi dự định tiếp tục học hỏi và cải thiện với mỗi sự kiện nối tiếp nhau.

Giải đấu LAN PUBG Invitational 2017tại gamescom vừa qua đã xuất hiện rất nhiều vấn đề gây tranh cãi như góc quay cameradành cho khán giả theo dõi livestream, hệ thống tính điểmcùng các quy tắc luật lệ thi đấu tại chỗ. Nhưng đối với lần tổ chức đầu tiên cùng quy mô lớn như vậy, Bluehole Studio đã cho thấy tiềm năng nhất định.

Một trong những câu hỏi xuất hiện nhiều nhất liên quan tới tối ưu hóa netcode PUBG, nó vẫn đây khi là một trong những vấn đề ảnh hưởng tới diễn biến trò chơi. Đơn cử như hiện tượng lag và không đồng bộ hóa vẫn xảy ra phổ biến khiến nhiều người chơi PUBGcảm thấy rất ức chế.

Tôi hiểu sự thất vọng của các bạn, và trong khi tô không thể nói chi tiết về những gì và làm thế nào chúng tôi sẽ tối ưu hóa netcode (bởi nó vượt quá tầm hiểu biết của tôi), chúng tôi sẽ tiếp tục áp dụng tối ưu hóa và làm việc để cải thiện tất cả những thứ các bạn đã đề cập tới”, PlayerUnknown cam kết.

Chúng tôi cũng đang làm việc để mở thêm các server ở những khu vực mới nhằm đảm bảo tất cả người chơi có thể chơi trên các máy chủ địa phương của họ. Nó vẫn cần thời gian để thực hiện.

Xác nhận về những server mới sẽ làm thỏa mãn nhiều người chơi PUBG, tương tự như việc Bluehole bổ sung chế độ góc nhìn thứ nhất (FPP) trong Squad và hiện mới chỉ đang giới hạn tại các máy chủ Bắc Mỹ, châu Âu và châu Á.

Tôi muốn mọi người nhớ rằng chúng tôi mới chỉ có sáu tháng trong giai đoạn Early Access và chúng tôi không ngờ đạt được mức độ thành công như những gì đã thấy. Nên chúng tôi vẫn đang tiếp tục phát triển trong rất nhiều lĩnh vực”, PlayerUnknown viết.

Nhưng như những gì tôi đã nói trước đây, đây là một cuộc đua đường trường với chúng tôi, không phải chặng nước rút, do đó những cải tiến sẽ tới dần dần.

Trong số những chủ đề khác được thảo luận trong buổi AMA vừa qua, PlayerUnknown cho biết, ông thích thú với phần chơi singleplayer campaign (chiến dịch đơn) được thêm vào PUBGvà xác nhận những thay đổi liên quan đến “vòng bo tử thần xanh lam” đang đến.

Chúng tôi đã thảo luận về cơ chế hoạt động của Khu Xanh Lam vài tuần qua và hy vọng sớm bắt đầu thử nghiệm những thay đổi này”, PlayerUnknown chia sẻ. “Không có mốc thời gian cụ thể, nhưng chúng tôi luôn chú ý với phản hồi của các bạn về vấn để này.

PlayerUnknown nói thêm, ông cùng đội ngũ phát triển tại Bluehole đang ngày càng bất ngờ bởi những con số PUBGđạt được, như chạm mốc 10 triệu bản bán ra chỉ trong vòng năm tháng hay trở thành tựa game có lượng người chơi cùng thời điểm lớn nhất trên Steam.

Khi được hỏi liệu ông có lo ngại những nhà phát hành lớn đang cố gắng tận dụng sự thành công của PUBGbằng việc tạo ra những tựa game đấu trường sinh tử, PlayerUnknown nhắc lại sự tập trung toàn tâm toàn ý của mình vào sản phẩm chủ lực tới từ Bluehole.

Hãng Epic Games vừa mới bổ sung thêm chế độ chơi "Battle Royale" vào trong tựa game Fortnite cách đây một tuần

Các công ty khác sẽ bước vào thị trường, nhưng tôi hy vọng họ sẽ chỉ bó hẹp mình vào trong một chế độ chơi chứ không phải tạo ra một bản sao!”, PlayerUnknown kết lại. “Tôi cố gắng không lo lắng về họ, thật lòng mà nói, thay vì như vậy, tôi chỉ đang tập trung vào việc hoàn thành định hướng của mình với tựa game đấu trường sinh tử.

ABC (Theo Dot Esports)

">

PUBG: Sẽ có thêm những server địa phương mới, chế độ singleplayer campaign đang được lên kế hoạch

友情链接