- Trường ĐH Kinh doanh&Công nghệ Hà Nội vừa thông báo tuyển sinh 400 sinh viên cho hệ ĐH chính quy ngành Y đa khoa và Dược học năm 2016.
NÓNG: ĐH Kinh doanh&Công nghệ HN bất ngờ tuyển sinh y dược


相关文章
- 、
-
Soi kèo góc Barcelona vs Mallorca, 2h30 ngày 23/4 -
Google bạo chi để tiếp cận bản quyền hàng loạt tựa game hàng đầuĐiều đáng nói, thông tin trên được công bố chỉ một tháng sau khi Google dừng dự án game tự phát triển của studio SG&E (Stadia Games and Entertainment). Từ một góc độ nhất định, điều này phù hợp với chiến lược của Google nhằm chuyển sang phát triển công nghệ trò chơi trên đám mây Stadia và tăng cường quan hệ đối tác.
Thực tế, nền tảng Stadia có rất nhiều vấn đề, nhưng lỗ hổng chết người nằm ở khâu tiếp thị. Nếu ngay từ đầu Stadia không hứa hẹn về “tương lai của trò chơi” và cố gắng áp dụng mô hình Xbox/PlayStation ngay lập tức thì có lẽ hôm nay sẽ có một câu chuyện khác.
Đánh giá từ hiện trạng của Google Stadia, có một khoảng cách lớn giữa thực trạng hiện nay và "tương lai của trò chơi" được đề cập bởi Phil Harrison, người đứng đầu Google Stadia. Còn rất lâu nữa Google mới có thể đạt được mục tiêu về doanh số bán hàng, cũng như lượng người dùng hàng tháng theo kế hoạch đã đề ra.
Đối với Google Stadia, công ty đang cố gắng lật đổ toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi, đó không gì khác hơn là một thất bại.
Câu chuyện đằng sau thất bại đầu tiên của Stadia
Đối với một gã khổng lồ công nghệ vốn không có nền tảng trò chơi, bố cục của thị trường không phù hợp với chiến lược của Google. Trước đó, Google có xu hướng tung ra các sản phẩm với tính năng cơ bản, sau đó cố gắng thúc đẩy tăng trưởng người dùng thông qua thử nghiệm.
Nhưng với Stadia, Google đã công khai thông tin nổi bật về dự án trước khi ra mắt chính thức, đồng thời quảng bá các tính năng sáng tạo, liên kết đa nền tảng như Smartphone, Smart TV, thậm chí cả các thiết bị console như PlayStation và Xbox. Tuy nhiên, những thông tin thiếu bất nhất được tung ra đã khiến nhiều người dùng thất vọng và quay lưng với Google Stadia.
Bên cạnh đó, việc thư viện nội dung game thiếu phong phú và hình thức kinh doanh kém hấp dẫn cũng là nguyên nhân khiến Google vấp phải thất bại đầu tiên ở lĩnh vực game điện toán đám mây. Nhằm giải bài toán này, SG&E studio đã được thành lập, nhưng đáng tiếc người dùng không kịp chờ đợi bất kỳ một tựa game độc quyền được sản xuất bởi chính Stadia.
Điều gì tạo nên Stadia ngày nay
Phil Harrison, người đứng đầu Google Stadia, định nghĩa đây là một nền tảng chơi game truyền thống, mặc dù cách suy nghĩ này hoàn toàn không phù hợp với quan điểm “Think Big, Start Small” của Google. Harrison cũng là người chú trọng vào chính sách hợp tác hơn là tự phát triển sản phẩm của Stadia.
Thời điểm studio SG&E bị đình chỉ, người đứng đầu Google Stadia cho biết việc phát triển game tốn rất nhiều thời gian và tiền bạc, đồng thời chi phí cũng tăng theo cấp số nhân. Theo Harrison, mặc dù studio nội bộ bị giải tán, nền tảng Stadia sẽ vẫn hoạt động và mở cửa cho người chơi, nhưng thay vào đó, Stadia sẽ cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho các nhà phát triển bên ngoài.
Nói tóm lại, Stadia vẫn chưa từ bỏ việc kinh doanh trò chơi điện toán đám mây, nhưng họ không bao giờ muốn trở thành một công ty trò chơi nữa. Và đây có thể chỉ là một kiểu ngụy biện của Google cho hiện trạng của Stadia.
Trước hết, bản thân Stadia chỉ là một trong nhiều nền tảng trò chơi điện toán đám mây và đang phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt của nhiều gã khổng lồ công nghệ như Amazon, Facebook và Microsoft. Ngoài ra, nếu Stadia là một dịch vụ đám mây thuần túy trong tương lai, so với xCloud, Steam, Epic Games, đối với những người chơi thông thường, ưu điểm còn lại của Stadia chỉ là "sự tiện lợi", một lợi thế rất nhỏ.
Không giống như Microsoft, mặc dù Stadia cũng đã sản xuất tay cầm hỗ trợ nhưng Google vẫn chưa tham gia sâu vào lĩnh vực máy chủ và thị trường phần cứng đang gặp bất lợi. Khả năng tương thích của Stadia còn hạn chế khi người dùng đòi hỏi game đám mây có thể được truy cập bởi nhiều thiết bị đầu cuối như Smartphone, TV và các nền tảng.
Google cũng từng mang đến cho người chơi nhiều kỳ vọng, khi tuyên bố sẽ tích hợp YouTube, Chrome và Android vào lên đám mây. Tuy nhiên, cách làm này thiếu lợi thế bền vững, nguyên nhân cốt lõi nằm ở việc nội dung trò chơi còn hạn chế.
Stadia hiện đang “tự đoạn một tay”, từ bỏ chiến lược đồng thời xây dựng studio và nền tảng riêng. Điều này chắc chắn sẽ khiến thị trường suy đoán sự phát triển nội bộ của Google về trò chơi đám mây đang trở nên thận trọng. Với khoản chi khổng lồ để mua bản quyền, liệu con đường tương lai của Google Stadia có trở nên bằng phẳng hơn?
Phong Vũ
Liên Hiệp Quốc phát hành game để nâng cao nhận thức về tầng ozone
Chương trình Môi trường Liên Hiệp Quốc (UNEP) thuộc Liên Hiệp Quốc vừa phát hành một game mobile chạy nhảy có tên gọi Reset Earth cho Android và iOS.
"> -
Gặp khó ở ‘sân nhà’, Tencent nhắm đến thị trường game Đông Nam ÁTencent đang hướng đến thị trường game Trung Đông, Mỹ Latin
và Đông Nam Á. (Ảnh: SCMP)Xia Lin, Phó Chủ tịch Tencent Games cho biết, số lượng người dùng và lượt tải game tại các khu vực địa lý nêu trên đã “vượt xa quy mô thị trường Trung Quốc” và nhận định cơ hội tăng trưởng tại đây, “tương tự như những gì công ty ghi nhận tại thị trường quốc nội giai đoạn 2012-2015”.
Hiện nay thị trường trò chơi điện tử Trung Quốc đang phải hứng chịu những quy định khắt khe do chính phủ nước này quyết tâm giải quyết tận gốc tình trạng nghiện game của giới trẻ.
Hệ thống cấp phép nghiêm ngặt với nhà phát hành và giới hạn giờ chơi với game thủ dưới 18 tuổi đã khiến doanh thu gộp của lĩnh vực game đại lục giảm 1,8% trong nửa đầu năm 2022, trong khi đó số lượng người chơi cũng giảm xuống còn 665,69 triệu người.
Với Tencent, trong quý II vừa qua, công ty gần như không tăng trưởng doanh thu mảng game, trong khi lợi nhuận ròng giảm hơn 50% so với cùng kỳ năm ngoái. Vào tháng 5, nhà sáng lập và giám đốc điều hành Pony Ma Huateng nói rằng, công ty đã phải tiến hành biện pháp cắt giảm chi phí và “hợp lý hoá” những mảng kinh doanh không cốt lõi.
Trong năm 2022, Tencent cùng công ty phát triển game lớn thứ 2 của Trung Quốc là NetEase, vẫn chưa được cấp phép bất kỳ tựa trò chơi điện tử mới nào cho smartphone hay máy tính, dù cơ quan chức năng đã nối lại quy trình xét duyệt từ tháng 4. Lần gần nhất đại gia công nghệ đại lục được cấp phép một tựa game mới đã cách đây 14 tháng.
Vinh Ngô (Theo SCMP)
"> -
Gia đình nổi tiếng nhất TikTok bị hủy hoại trên chính nền tảng nàyGia đình Addison Rae Easterling đều là những người nổi tiếng trên mạng xã hội. Ảnh: Vivien Killilea.
Gia đình nổi tiếng nhất TikTok
Gia đình Rae là một trong những người có ảnh hưởng thế hệ mới. Giống như nhiều thanh thiếu niên khác, Rae bắt đầu sử dụng TikTok từ năm 2019 để chia sẻ các clip ca hát, nhảy nhót.
Số người theo dõi tăng nhanh đến mức Rae gần như không thể kiểm soát được sự nổi tiếng của mình trong giai đoạn đầu. 19 tuổi, cô có gần 51 triệu người theo dõi, kiếm được 5 triệu USD/năm và trở thành ngôi sao TikTok có thu nhập cao nhất thế giới.
Tận dụng thành công của con gái, Lopez và Easterling bắt đầu lập tài khoản. Các em của Rae cũng nhanh chóng gia nhập mạng xã hội này.
Lopez thành lập công ty đại diện để quản lý các ngôi sao TikTok và so sánh mình với Kris Jenner, mẹ đẻ của chị em nhà Kardashian.
Tuy nhiên, 3 người thân cận Lopez đã nói chuyện với NBC News cho biết ông không chịu trách nhiệm về các giao dịch và cơ hội của Rae mà chỉ tìm cách tận dụng thành công của con gái.
Addison Rae Easterling là ngôi sao TikTok có thu nhập cao nhất trong năm 2019. Ảnh: addisonraee.
"Ông ấy đã đi chệch hướng và tìm kiếm danh tiếng cho chính mình", một người trong số này nói.
Nhiều năm qua, các gia đình nổi tiếng mạng xã hội đã trở thành trụ cột của Hollywood và truyền hình thực tế. Điều đó có thể nhìn thấy thông qua sự thành công của Keeping Up With the Kardashians.
Khi tài khoản TikTok của Rae đưa cô trở thành người nổi tiếng vào cuối năm 2019, gia đình cô chuyển đến Los Angeles.
Rae bỏ dở việc học tại Đại học Bang Louisiana để cùng người thân theo đuổi danh tiếng trên mạng xã hội. Gia đình cô đã cùng tham gia Addison Rae Goes Home, phim thực tế 10 tập do Snapchat sản xuất.
Nội dung truyền thông xã hội có thể kiếm được hàng triệu USD tài trợ và doanh thu quảng cáo. Theo ước tính, Rae đã kiếm được hơn 8,5 triệu USD chỉ riêng từ TikTok vào năm 2021.
Bê bối hủy hoại danh tiếng
Trong khi Rae bắt đầu lấn sân sang âm nhạc, phim ảnh và người mẫu, những người còn lại trong gia đình cô cũng tìm kiếm cơ hội riêng.
Easterling cùng con gái có một podcast do Spotify sản xuất. Bà và chồng đều đã ký hợp đồng với công ty tài năng kỹ thuật số của WME vào năm 2020.
Trên mạng xã hội, Lopez vào vai một người chồng chung thủy với Easterling, đăng những điệu nhảy của cặp đôi trên TikTok và không ngừng khen ngợi lẫn nhau trong các bài đăng.
Cho đến khi vụ bê bối ngoại tình bị phanh phui, Lopez và Easterling vẫn gắn thẻ nhau, giới thiệu về nửa kia trong phần tiểu sử trang cá nhân.
Trước đây, Rae từng cho biết cha mẹ đã ly hôn khi cô còn nhỏ. Nhưng họ quyết định tái hôn vào năm 2017.
Trong khi đó, 3 người biết về Lopez và nói chuyện với NBC News khẳng định cặp đôi đã ly thân dựa trên những gì Lopez nói với họ.
Hiện tại, gia đình Rae bị bủa vây bởi nhiều cáo buộc nói dối, gian lận. Hình ảnh thực tế của họ được cho hoàn toàn trái ngược với bức tranh hoàn hảo mà gia đình này cố gắng khắc họa trên TikTok trước hàng triệu người theo dõi.
Renée Ash, một trong số những cô gái lên tiếng tố Lopez gạ gẫm, nói rằng người đàn ông này đã lừa dối cô về quan hệ hôn nhân, đồng thời lôi kéo mình vào công việc kinh doanh của ông ta.
Ash (25 tuổi) cho biết cô đã chia tay Lopez vào tháng 7 sau khi hẹn hò được 5 tháng. Cô chia sẻ hơn 150 ảnh chụp màn hình tin nhắn qua lại giữa cô và Lopez trong thời gian hẹn hò.
Monty Lopez (bên trái) bị tố gạ gẫm, quấy rối phụ nữ. Ảnh: addisonraee.
Các tin nhắn cho thấy Lopez đã dùng lời hứa kết hôn, tiền bạc và danh tiếng gắn liền với sự thành công của Rae để dụ dỗ Ash.
"Ông ấy nói với tôi về viễn cảnh gia đình tương lai, hứa hẹn sẽ làm đám cưới ngay sau khi hoàn tất thủ tục ly hôn với vợ", Ash nói.
Tuy nhiên, các tin nhắn cũng cho thấy Lopez yêu cầu Ash không tiết lộ về mối quan hệ của họ lên mạng xã hội.
Kể từ khi Ash công khai 150 ảnh chụp màn hình tin nhắn, hàng triệu người dùng TikTok đã làm và đăng các đoạn video chỉ trích Lopez bám đuôi phụ nữ trẻ.
Các trang buôn chuyện và thậm chí những người có ảnh hưởng khác đã tạo ra nội dung về vụ bê bối. Một đại diện của WME cho biết họ không còn đại diện cho Lopez, nhưng không nói rõ hợp đồng với Lopez chấm dứt khi nào.
Cả hai video gốc đều bị xóa khỏi TikTok nhưng đã được người dùng khác tải lại và xem hàng triệu lần. Nền tảng từng là bệ phóng nay trở thành "giàn thiêu" đối với gia đình Rae.
Trong một podcast, các YouTuber Jeff Wittek và Tana Mongeau nói rằng họ nhìn thấy Lopez tại các bữa tiệc ở Hollywood mà không có con gái đi cùng.
"Tôi sẽ rất chán ghét nếu ở trong trường hợp đó mà bố mẹ vẫn ra ngoài, cố gắng xuất hiện trước cánh săn ảnh", Wittek nói.
Bryce Hall, ngôi sao TikTok từng hẹn hò với Rae, đã phản ứng với các đoạn video về Lopez trên podcast của anh với influencer Josh Richards. Hall gây cười cho khán giả bằng cách bắt chước Lopez và giới thiệu mình là bố của Rae khi gặp các cô gái trẻ.
"Tôi chắc rằng Addison và mẹ của cô ấy sẽ vượt qua chuyện này. Nó thực sự rất tệ. Tôi thậm chí không thể tưởng tượng được cảnh cha mình xuất hiện khắp Internet cũng với những thông tin như vậy", Richards nói.
(Theo Zing)
Thành người vô gia cư vì học đòi sống trên xe van như clip TikTok
Không thoải mái, nguy hiểm và tốn tiền là những điều Natasha Scott nhanh chóng nhận ra sau khi thử sống trên xe van như nhiều người chia sẻ trên mạng xã hội.
">