当前位置:首页 > Thế giới > Sachin Bhat dự đoán Toluca vs Pachuca, 8h06 ngày 28/10 正文
标签:
责任编辑:Nhận định
Nhận định, soi kèo Rukh Lviv vs Vorskla Poltava, 22h59 ngày 15/3: Không dễ cho chủ nhà
Choppi Bird, tựa game mobile 2D thể loại platform được hãng Joybox phát triển, tiếp tục là một sản phẩm “made in Vietnam” chất lượng trong năm 2017 sau những FZ9: Timeshift(Hiker Games), Phi Đội Mobile(SpiritBomb), Boom Bá Online(Grepgame Studio) hay Tower Defense: Kingdom Wars(Zitga Studios) mà GameSaođã có dịp trải nghiệm nhanh trong suốt thời gian vừa qua.
Theo trao đổi qua e-mail, đại diện của Joybox cho biết, họ “đã đầu tư rất nhiều về cốt truyện, nội dung gameplay cho đến phần đồ họa và âm thanh” cho Choppi Bird để đem đi dự thi Giải thưởng Bluebird Award 2017.
Nội dung chủ đạo của 10 màn chơi trong Choppi Birdđã được khắc họa trọn vẹn trong lời giới thiệu của Joybox: “Cùng Choppi và Vivi vượt qua những trận chiến sinh tồn nơi miền đất lạ.”
Trong game, bạn sẽ hóa thân thành Choppi, một chú chim tới từ phương Bắc xa xôi, trong hành trình kiếm tìm và dựng xây hạnh phúc với cô vợ mới cưới Vivi. Họ sẽ phải vượt qua nhiều sóng gió, chướng ngại vật và cả những con thú săn mồi khát máu để bảo vệ cho tổ ấm cùng những đứa con mới ra đời…
Và đây là lúc để bạn thể hiện tài năng chơi game của mình để giúp đỡ gia đình Choppi & Vivi – và chắc chắn các màn chơi sẽ rất “khó nhằn” – điểm mà GameSaođánh giá cao nhất ở Choppi Bird.
Joybox chia đều 10 màn chơi trong game thành hai phong cách riêng biệt, tạm gọi là: vượt chướng ngại vật và bảo vệ mục tiêu.
Trong những màn chơi vượt chướng ngại vật, nhiệm vụ của bạn là phải tận dụng sự khéo léo, tỉ mỉ và cả đôi tay tinh nhạy để giúp Choppi vượt qua hàng tá những cạm bẫy để hoàn thành yêu cầu đề ra và đến được đích. Nghe thì có vẻ khá giản đơn, nhưng đó mới chỉ là phần tổng quát còn thực tế diễn biến phức tạp hơn thế rất nhiều.
Bằng cách điều khiển vuốt màn hình, bạn phải thật tinh tế và đặc biệt chậm rãi để Choppi không va phải bất cứ chướng ngại vật nào, bao gồm: cành cây, mạng nhện, vách hang,..Đó là còn chưa kể tới những khối đá, nhện đu tơ có thể xuất hiện bất cứ lúc nào để tăng thêm sự bất ngờ trong gameplay màn hình ngang kinh điển.
Hãy nhớ rằng, bối cảnh trong Choppi Birdphủ đặc một màu tối và những chướng ngại vật khiến Choppi phải “lăn quay” ra giữa đường như chìm vào với không gian chung – gây khó khăn cho người chơi trong việc phán đoán đâu là thứ mình cần né tránh để tiếp tục hành trình.
Và giống như bao tựa game dạng platform khác, không đơn giản chỉ chạm đích là xong mà bạn cần phải thu thập đủ số Sao để mở khóa các màn chơi về sau. Đương nhiên rồi, chúng sẽ được bố trí ở những góc cạnh hóc hiểm để buộc người chơi tiếp tục phải lạng lách, đánh võng bằng ngón tay giúp Choppi “trục vớt” được chúng.
Trong mỗi màn chơi, sẽ có những điểm Checkpoint để giảm tải áp lực cho bạn bởi Choppi chỉ sở hữu ba mạng sống. Tuy nhiên, Checkpoint lại không được đánh dấu cột mốc hay đặc điểm nhận dạng để người chơi dễ dàng nhận biết, coi đó là một điểm đến ngắn hạn trong màn chơi cần phải chạm tới – có thể coi đây là một điểm trừ của Choppi Bird.
Tiếp tới là những màn chơi bảo vệ mục tiêu được Joybox đặt ra như bó rơm, trứng chim,…thì bạn sẽ không phải vuốt nữa mà phải sử dụng thao tác nhấn/chạm vào màn hình. Nhấn vào đâu, Choppi hoặc Vivi sẽ lao tới đó tấn công kẻ địch nhằm tìm cách dọn sạch các con thú săn mồi càng nhanh càng tốt không cho chúng tước đi những mục tiêu cần bảo vệ.
Càng về sau độ khó tăng dần, kẻ địch trở nên đa dạng hơn với dơi biết bay, chuột độn thổ, nhện phóng tơ từ xa, rắn tiết nọc độc,...và địa hình cũng bị bó hẹp, hóc hiểm hơn khiến bạn phải suy tính, đắn đo và cực kỳ chính xác trong những quyết định chạm màn hình nếu không muốn phải chơi lại từ đầu – khi cả Choppi lẫn Vivi đều chỉ có một mạng duy nhất.
Ngoài gameplay được GameSaocoi là điểm nhấn đáng chú ý nhất của Choppi Bird, thì phần âm nhạc/âm thanh không bắt tai đã phần nào làm giảm trải nghiệm của người chơi.
Joybox nhắc tới Choppi Bird 2 sẽ "sớm có mặt" ngay khi người chơi hoàn thành 10 thử thách trong Choppi Bird - nhưng chưa rõ là khi nào.
Choppi Birdhiện đang nhận được những phản hồi khá tích cực từ phía người chơi sau khi được Joybox tung lên hai cửa hàng ứng dụng di động lớn nhất là AppStore và Google Play.
Trên Google Play, Choppi Birdhiện đã có hơn 100 lượt tải xuống, nhận được 4,7/5đ trung bình từ 22 lượt đánh giá ứng dụng của người dùng. Trong đó, gameplay của Choppi Birdđược đánh giá nhỉnh hơn (4,7đ) so với hai tính năng còn lại là điểm khiển và đồ họa hình ảnh (đồng loạt 4,6đ).
Joybox là một start-up game Việt Nam mới được thành lập cách đây không lâu. Joybox đã để lại ít nhiều ấn tượng với những người quan tâm tới làng game Việt Nam khi hai năm liền giành giải Triển Vọng với sản phẩm Chú Chuột Háo Ănvà Ánh Sáng Ma Thuật (Magic Light) tại hai kỳ Bluebird Award 2015 & 2016 tương ứng.
June_6th
" alt="Trải nghiệm nhanh Choppi Bird: Game Việt ‘khoai’ nhất từng chơi!"/>Trải nghiệm nhanh Choppi Bird: Game Việt ‘khoai’ nhất từng chơi!
Justin "Chappie" Andrews và Alexandru "SolidFPS" Cotiga đã giành được thứ hạng cao nhất trên bảng tổng sắp sau ba game đấu dài đằng đẵng. Qua đó, cặp đôi này đã nhận được 30.000 USD tiền thưởng cùng chiếc chảo vàng quen thuộc tại PUBG Invitational.
Chappie và SolidFPS đã giành chiến thắng 2/3 trận đã đấu vào buổi tối qua (25/8) theo giờ Việt Nam khi giữ vị trí đủ tốt và hạ gục số lượng đối thủ cần thiết để đứng ở vị trí cao nhất trên BXH – đánh bại 39 team khác để vô địch mode Duo góc nhìn thứ nhất (FPP).
Phong cách chơi góc nhìn thứ nhất trong PlayerUnknown’s Battlegroundscó vẻ như được ủng hộ hơn so với góc nhìn thứ ba ở hai ngày thi đấu trước đó tại PUBG Invitational. Khi giới hạn ở góc nhìn thứ nhất, người chơi không thể bị cây cối hay các tòa nhà vây kín và vẫn cân bằng được sự cảnh giác với ý đồ tấn công trực diện để tạo ra sự trải nghiệm trọn vẹn hơn cho người xem.
Góc nhìn thứ nhất trong PUBGhiện vẫn còn đang rất mới mẻ và chưa phải là hoàn hảo – nhưng nó tạo ra sự rõ ràng cho khán giả theo dõi cũng như với những game thủ thi đấu so với góc nhìn thứ ba – dẫn tới nhiều pha đụng độ thú vị và rất nhiều pha camping hấp dẫn.
Cuối chương trình livestream của Ngày 3 PUBG Invitational 2017, Quản lý cộng đồng Sammie "PoopieQueen" Kang đã xuất hiện và gửi lời xin lỗi về nhiều lỗi và một loạt những sự cố xảy ra trong hai ngày đầu tiên.
Cô cũng tỏ ra cởi mở và khẳng định rõ ràng rằng Bluehole Studio đã phạm phải những sai lầm nhưng sẽ khắc phục để tiến bộ hơn. PoopieQueen cũng cho biết thêm, giải đấu này được tổ chức để dành cho cộng đồng có một nơi để cổ vũ cho những game thủ hoặc team tham gia các trận đấu PUBGchính quy.
Hai ngày đầu tiên tại PUBG Invitational 2017 đã xuất hiện quá nhiều vết “gợn”, và ngay chính trong quá trình diễn ra các trận đấu thuộc mode Duo FPP cũng đã phơi bày những vấn đề về kỹ thuật.
Có quá nhiều lần bị delay và khởi động lại mỗi vòng do game thủ không thể kết nối hay cùng với người chơi khác nhảy dù khỏi máy bay…Nó khiến cho nhịp độ của trận đấu bị ảnh hưởng lớn.
Nhưng tổng quan, có vẻ như khán giả theo dõi livestream đã hài lòng hơn một chút khi theo dõi PUBG Invitational 2017. Với một thương hiệu eSports hoàn toàn mới mẻ vẫn đang trong giai đoạn Early Access thì những sự cố như vừa rồi đã được dự đoán từ trước.
ESL và Bluehole có thể rút kinh nghiệm sau ba ngày vừa qua và sửa sai ở ngày thi đấu cuối cùng của PUBG Invitational 2017 diễn ra vào 21g00 ngày hôm nay (26/8). Đây là ngày thi đấu được mong chờ nhất với những trận đấu thuộc mode Squad có tổng tiền thưởng 180.000 USD.
None(Theo Dot Esports)
" alt="Cloud9 giành chảo vàng ở thể loại Duo FPP tại PUBG Invitational 2017"/>Cloud9 giành chảo vàng ở thể loại Duo FPP tại PUBG Invitational 2017
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cụ thể hơn, Facebook đang ngấm ngầm tung ra chuyên mục Tin tức thịnh hành cho điện thoại di động và ứng dụng sẽ điều hướng sang một đường link riêng. Trước đó, vào mùa xuân năm nay, công ty đã thông báo về việc tạo lại một mảng quan trọng trong mạng xã hội Facebook, nơi mà người dùng có thể theo dõi những tin tức nóng bỏng đang sôi nổi khắp nơi. Phiên bản mới đang được triển khai cho thiết bị iPhone và Android ở Hoa Kỳ, sau khi chức năng điều hướng liên kết đã có trên iPhone vài tuần qua và giờ sẽ thử nghiệm trên dòng Android, Facebook cho biết.
Sau khi nhấp vào mục Chủ đề thịnh hành, bạn sẽ thấy một chuỗi nội dung các bài đăng công khai khi vuốt ngang điện thoại.
Cách thức chuỗi bài đọc-và-cảm-nhận này lấy cảm hứng từ Facebook Paper, một công ty độc lập đã đóng cửa từ lâu chuyên phát triển ứng dụng đọc tin tức.
Kế hoạch này vẫn đang trong quá trình triển khai khắp Hoa Kỳ.
Tuy nhiên, một khía cạnh đổi mới của chuyên mục này không thật sự hiệu quả so với công bố trước đây của Facebook đó là Facebook giải quyết thế nào với một danh sách các bài viết tập trung vào tiêu đề, chứ không phải là những từ khoá chủ đề.
Giờ đây, nếu bạn truy cập vào đường link tin tức hiện lên trên menu điều hướng, bạn sẽ thấy một loạt mục tin tức nổi bật.
Thay vì là “từ khoá chủ đề” (thường chỉ là một từ, người hoặc địa điểm, như “Trung Quốc” hoặc “Donald Trump) cùng biểu tượng mũi tên nguệch ngoạc, những bài viết mới ở đây sẽ bao gồm tiêu đề, hình ảnh, tên của đơn vị bảo trợ truyền thông và những nguồn dữ liệu khác.
Ví dụ: bên cạnh tiêu đề có thể ghi ”Reuters và 100+ nguồn khác”
Thêm vào ảnh trong mỗi bài viết giúp tạo thêm nhiều chỗ để mở rộng thông tin, nghĩa là một tiêu đề và nguồn cấp hoàn chỉnh.
Giao diện mới cũng sẽ sắp xếp các bài viết theo mức độ thịnh hành giảm dần (# 1, # 2, # 3, ... vv)
Thông cáo trước đây đã không nói rõ sự khác nhau giữa Tin tức thịnh hành và Chủ đề thịnh hành. Thú thật là khá bối rối bởi vì hai hình thức này dường như không có mối liên hệ trực tiếp nào với nhau. Chẳng hạn bạn thấy menu điều hướng từ Tin tức thịnh hành nhưng sẽ không thấy giao diện chuỗi bài viết như Chủ đề thịnh hành.
Facebook cho biết họ đang thử nghiệm bổ sung top 3 Bản tin thịnh hành trên trang chủ NewsFeed. Trong tấm ảnh chụp màn hình này, bạn sẽ thấy danh sách bản tin cùng hình ảnh được xếp theo thứ tự thịnh hành kèm theo tiêu đề bài viết thay vì chỉ “từ khoá chủ đề”.
Bất kỳ thay đổi nào của Facebook đến Xu hướng thịnh hành chắc chắn sẽ chịu dưới nhiều sự giám sát từ dư luận. Năm ngoái công ty đã bị chỉ trích vì thay nhân viên chịu trách nhiệm phần này bằng cách sử dụng hệ thống thuật toán (thuật toán hiển thị nội dung trên NewsFeed). Mạng xã hội gần đây đã thay đổi một số thứ để giải quyết sự lan rộng tin tức giả mạo và “bộ lọc bong bóng” (cơ chế mà thuật toán của Facebook điều chỉnh để hiện những thông tin bạn quan tâm).
Đối với trường hợp này, Facebook không hề chọn bừa tin tức được xem là thịnh hành, chỉ là cách thức trình bày những bản tin đó.
Mục Tin tức thịnh hành sẽ có vài bổ sung cho điều hướng chính của Facebook về sau, bao gồm tuỳ chọn đặt hàng thức ăn, Town Hall, dự báo thời tiết, chuyên mục Khám phá và hơn thế nữa. Nhưng không phải mọi thứ này sẽ được giữ lại, như mục Du lịch thành phố đã được gỡ bỏ.
Theo GenK
" alt="Facebook sắp tung ra tính năng tin tức thịnh hành cho điện thoại"/>Facebook sắp tung ra tính năng tin tức thịnh hành cho điện thoại
Theo HowToGeek, ngày nay dường như chẳng còn ai dùng đến screensaver nữa, chúng đã trở nên lỗi thời, vô dụng. Vậy nhưng hầu như mọi hệ điều hành lớn từ Windows, Linux, đến macOS vẫn còn giữ lại một số thiết đặt liên quan đến screensaver (dù thiết đặt này mặc định là tắt). Screensaver là một ví dụ rất thú vị về việc những tính năng được coi là "cổ điển" không hiểu vì lý do gì vẫn sống tốt trên các hệ điều hành.
Tất nhiên, screensaver có thể không còn tồn tại lâu nữa. Tháng trước, Microsoft khiến người dùng "rụng tim" khi tuyên bố xoá sổ chương trình Paint mà ai cũng tưởng là một phần không thể thiếu của Windows. Screensaver cũng nằm trong "cuốn sổ tử thần" của Microsoft, được ghi chú rất cụ thể là "một chức năng bị lược bỏ của Themes", đồng nghĩa với việc nó có thể nằm đấy nhưng sẽ không nhận được thêm tính năng cập nhật mới nào.
Bạn sẽ tự hỏi rằng: tại sao người ta không loại bỏ nó luôn cho đỡ tốn tài nguyên hệ thống?
Câu trả lời sẽ khiến bạn "chưng hửng": thực ra trong suốt lịch sử tồn tại của mình, screensaver đã trở thành một "loại hình nghệ thuật" đóng vai trò trang trí cho chiếc máy tính của bạn. Thử tưởng tượng bạn nghỉ tay ra ngoài uống ly cafe, và ai đó bước vào phòng, nhìn lên màn hình, thấy hàng tá dòng code "vô nghĩa" chảy xuống như phim Ma Trận! Cũng "ngầu" phết chứ nhỉ?
Screensaver có hữu dụng không?
Screensaver xuất hiện khi người ta phát hiện ra hiện tượng "bóng mờ" (burn-in). Bóng mờ là vấn đề rất phổ biến ở thời kỳ màn hình CRT (Cathode Ray Tube) còn phổ biến: khi một nội dung được hiển thị liên tục trên màn hình trong một thời gian dài, nó sẽ "đốt" màn hình, tạo ra những hình ảnh mờ ảo trên màn hình mà không cách nào xoá đi được, kể cả khi bạn tắt màn hình. Dưới đây là hình ảnh một màn hình hiển thị lịch trình bay ở sân bay bị hiện tượng "bóng mờ":
Như đã nói ở trên, những hình ảnh mờ ảo này không thể bị xoá bỏ, do đó một khi đã dính hiện tượng này thì cách duy nhất là phải thay màn hình mới. Do đó, các nhà khoa học đã tìm cách giải quyết vấn đề này. Chiếc máy tính Atari 400, ra đời năm 1979, được tích hợp tính năng thay đổi màu màn hình khi nó phát hiện nội dung trên màn hình đã được hiển thị quá lâu. Năm 1983, John Socha - người tạo ra phần mềm Norton Commander - đã tung ra một phần mềm dành cho các máy IBM với tên gọi scrnsaver, với chức năng hiển thị một màn hình trắng sau 3 phút không có hoạt động gì trên máy tính. Chiếc máy tính Apple Lisa ra đời cùng năm đó cũng được trang bị tính năng tương tự.
Khi đã giải quyết được vấn đề, người ta lại nhận ra một vấn đề khác: đổi màu màn hình hoặc chuyển màn hình sang màu trắng, đen... trông chẳng vui mắt tí nào. Thế là các lập trình viên hồi thập kỷ 1980 đã nhận ra rằng các hình ảnh động (animations) cũng có thể giúp tránh hiện tượng bóng mờ, và người dùng cũng rất "ghiền" các hình ảnh động này.
Thời đại của screensaver động
Đó là vào những năm 1990, khi screensaver động trở nên phổ biến một cách đáng kinh ngạc, đến nỗi người ta sẵn sàng bỏ ra 30 USD để mua một bộ sưu tập screensaver động mang tên After Dark 2 (chạy được trên cả Windows và Mac). After Dark 2 đơn giản chỉ là những hình ảnh động về bầu trời đêm ở thành phố, hay một chuỗi các lát bánh mì bay vòng vèo trên màn hình, được nhét vừa vặn vào một chiếc đĩa mềm!
Đây chính là lúc các lập trình viên hoạt hình nhận thấy có thể nhanh chóng phát tài. Lần lượt các screensaver động hoành tráng hơn được tung ra, trong số đó có Johny Castaway vào năm 1992, phát triển bởi Sierra On-Line, với nội dung là một câu chuyện ngắn về anh chàng Johny mắc kẹt trên hoang đảo. Để xem hết câu chuyện người ta phải bỏ ra cả tháng trời, và thậm chí nó còn ẩn chứa một vài easter eggs liên quan đến các ngày lễ ở Mỹ nữa.
Và còn hàng loạt các screensaver động khác như 3D Maze, 3D Pipes... vô cùng phổ biến trên nền tảng Windows. Trông chúng ngớ ngẩn đến lạ thường, nhưng thời đó người ta lại rất hào hứng. Screensaver động giống như lửa, xem thì rất thích, nhưng lại chẳng hiểu vì sao lại thích xem!
Vô dụng nhưng vẫn sống tốt
Cho đến đầu những năm 2000 thì vấn đề bóng mờ đã được giải quyết. Máy tính đã "khôn" hơn khi biết tắt màn hình sau một thời gian nhất định do người dùng đặt trước, vừa tiết kiệm điện, vừa không lo bóng mờ. Chưa kể sau này màn hình LCD cũng miễn nhiễm luôn với bóng mờ, và có cơ chế tự bảo vệ khỏi các vấn đề tương tự.
Thế nhưng người ta vẫn giữ lại screensaver. Vì sao? Đơn giản là vì mình thích thôi. Screensaver mang lại cho máy tính một sức sống mới, cho máy tính một công việc để làm khi con người tạm rời xa bàn phím. Người ta thích thế, và do đó screensaver "thoát chết".
Tuy nhiên, cuộc vui nào cũng có lúc tàn. Đến năm 2017, hầu hết các hệ điều hành đã mặc định tắt tính năng screensaver, chưa kể đến việc các hệ điều hành di động như Android hay iOS thậm chí còn "lơ đẹp" screensaver từ lúc mới ra mắt. Bởi nếu bạn quan tâm về thời lượng pin, thì bạn nên tắt màn hình chứ không phải để nó chạy những hoạt cảnh ngớ ngẩn chẳng mang lại lợi ích gì.
Vậy thì, dù phần thiết đặt screensaver trên máy tính vẫn còn, thì liệu nó còn tồn tại được thêm bao lâu nữa?
Theo GenK
" alt="Tại sao screensaver vẫn tồn tại dù đã trở nên vô dụng từ hàng thập kỷ qua?"/>Tại sao screensaver vẫn tồn tại dù đã trở nên vô dụng từ hàng thập kỷ qua?
Trung Quốc sẽ dẫn đầu một nhóm nghiên cứu quốc tế về tiêu chuẩn hóa Internet of Things (IoT) và công nghệ blockchain, theo tin tức hàng ngày về Khoa học và Công nghệ ngày 18 tháng 7.
Ủy ban kỹ thuật chung của Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO) và Ủy ban Kỹ thuật Điện tử Quốc tế (IEC) đã thông qua đề xuất thành lập nhóm nghiên cứu quốc tế này sau một tháng thảo luận của các thành viên ủy ban.
Tờ Khoa học và Công nghệ hàng ngày, tờ báo chính thức của Bộ Khoa học và Công nghệ Trung Quốc, viết rằng việc thành lập ra nhóm này có nghĩa là Trung Quốc đã giành được "quyền lực đàm luận" trong hội nhập công nghệ:
" alt="Trung Quốc dẫn đầu nhóm nghiên cứu tiêu chuẩn hóa quốc tế công nghệ IoT, Blockchain"/>"Đó là ý nghĩa to lớn đối với các ngành công nghiệp liên quan của Trung Quốc để dẫn dắt phát triển toàn cầu và thúc đẩy sự tích hợp của nền kinh tế hiện tại và nền kinh tế số."
Trung Quốc dẫn đầu nhóm nghiên cứu tiêu chuẩn hóa quốc tế công nghệ IoT, Blockchain