Nhiều năm trước, khoảng mùa 1/2, bạn của tôi bị chẩn đoán ung thư. Cậu ta vừa hoàn thành năm đầu ở đại học, nhưng bắt buộc phải nghỉ vì căn bệnh này. Cậu ta thường phải làm hoá trị và không thực tế khi cứ cố gắng học đại học trong hoàn cảnh thế.

Ở một mình, không có gì làm, bạn bè thì đều đi học ở xa, cậu ấy bắt đầu chơi Liên Minh Huyền Thoại. Tôi và một số người bạn khác thường chơi cùng và cậu ta khá thích trò này. Nó trở thành thú vui và cậu ta chơi rất nhiều, với bạn hoặc một mình.

Tôi vẫn nhớ cả nhóm mình xem giải Dreamhack trên Skype rồi bắt đầu tán chuyện. Khoảng 10 tháng sau chẩn đoán, có tin xấu rằng cậu ta chỉ còn sống được 6 tháng nữa. Dù vậy, cậu ấy đón nhận nó rất bình tĩnh với một người chỉ mới 20 tuổi.

Rồi cậu bắt đầu lập ra một danh sách những việc cần làm cuối cùng để làm khi còn có thể. Du lịch, sự kiện công việc gia đình v..v.. Nhưng cậu ta vẫn thường bỏ thời gian ra chơi lol cùng chúng tôi.

Anh ấy thường chơi nhiều vị trí và tướng, nhưng vị tướng yêu thích nhất là Riven, và trang phục yêu thích nhất là Chuộc Tôi. Một người bạn của chúng tôi liên hệ với Riot để xin một tấm hình có độ phân giải cực lớn của Riven Chuộc Tôi để in poster làm quà. Họ liên hệ trở lại và hỏi địa chỉ, sau đó nhân viên của Riot đến và trao cho chúng tôi một tấm poster hoàn chỉnh có chữ kí của rất nhiều nhân viên Riot ở trên (tầm 15-20 người).

Tất nhiên cậu bạn của tôi rất thích tấm poster đó. Vài tháng sau, cậu ta qua đời… Tên trong game của cậu ta được khắc trên mộ…. Và gia đình vẫn còn giữ tấm poster đó.

Tôi đã chơi Liên Minh từ tháng 7/2010 và tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi lâu nữa để tưởng nhớ tới người bạn này, để nhớ tới những lần đánh cùng cậu ta và cái cách mà Riot gửi một tấm poster tới một đất nước nhỏ, cho người hâm mộ của họ.

 

theo xemgame

" />

Rơi nước mắt về cách Riot thể hiện với một game thủ sắp qua đời

Công nghệ 2025-03-05 13:21:20 5418

Nhiều năm trước,ơinướcmắtvềcáchRiotthểhiệnvớimộtgamethủsắpquađờtây ban nha khoảng mùa 1/2, bạn của tôi bị chẩn đoán ung thư. Cậu ta vừa hoàn thành năm đầu ở đại học, nhưng bắt buộc phải nghỉ vì căn bệnh này. Cậu ta thường phải làm hoá trị và không thực tế khi cứ cố gắng học đại học trong hoàn cảnh thế.

Ở một mình, không có gì làm, bạn bè thì đều đi học ở xa, cậu ấy bắt đầu chơi Liên Minh Huyền Thoại. Tôi và một số người bạn khác thường chơi cùng và cậu ta khá thích trò này. Nó trở thành thú vui và cậu ta chơi rất nhiều, với bạn hoặc một mình.

Tôi vẫn nhớ cả nhóm mình xem giải Dreamhack trên Skype rồi bắt đầu tán chuyện. Khoảng 10 tháng sau chẩn đoán, có tin xấu rằng cậu ta chỉ còn sống được 6 tháng nữa. Dù vậy, cậu ấy đón nhận nó rất bình tĩnh với một người chỉ mới 20 tuổi.

Rồi cậu bắt đầu lập ra một danh sách những việc cần làm cuối cùng để làm khi còn có thể. Du lịch, sự kiện công việc gia đình v..v.. Nhưng cậu ta vẫn thường bỏ thời gian ra chơi lol cùng chúng tôi.

Anh ấy thường chơi nhiều vị trí và tướng, nhưng vị tướng yêu thích nhất là Riven, và trang phục yêu thích nhất là Chuộc Tôi. Một người bạn của chúng tôi liên hệ với Riot để xin một tấm hình có độ phân giải cực lớn của Riven Chuộc Tôi để in poster làm quà. Họ liên hệ trở lại và hỏi địa chỉ, sau đó nhân viên của Riot đến và trao cho chúng tôi một tấm poster hoàn chỉnh có chữ kí của rất nhiều nhân viên Riot ở trên (tầm 15-20 người).

Tất nhiên cậu bạn của tôi rất thích tấm poster đó. Vài tháng sau, cậu ta qua đời… Tên trong game của cậu ta được khắc trên mộ…. Và gia đình vẫn còn giữ tấm poster đó.

Tôi đã chơi Liên Minh từ tháng 7/2010 và tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi lâu nữa để tưởng nhớ tới người bạn này, để nhớ tới những lần đánh cùng cậu ta và cái cách mà Riot gửi một tấm poster tới một đất nước nhỏ, cho người hâm mộ của họ.

 

theo xemgame

本文地址:http://profile.tour-time.com/html/16c199322.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Vancouver Whitecaps vs LA Galaxy, 05h00 ngày 3/3: Chủ nhà bùng nổ

Vòng bảng LCS Mùa Xuân 2016 sẽ chính thức khép lại vào cuối tuần này. Khi mà các đội ở LCS Châu Âu đang cạnh tranh quyết liệt cho ngôi nhất BXH hay tránh phải xuống hạng ở LCS Bắc Mỹ…thì vẫn còn rất nhiều thứ để mong chờ sắp tới.

LCS CHÂU ÂU

Ở Châu Âu, G2 Esports, H2K Gaming và Vitality là còn cơ hội để cạnh tranh ngôi nhất bảng. Hai vị trí được thèm khát nhất hẳn là ngôi nhất và nhì bảng, khi hai đội tuyển đó không phải tham dự vòng đấu đầu tiên ở play-off. G2 và H2K đang có hệ số bằng nhau là 13-3, trong khi Vitality tạm thời hụt hơi (12-4) sau trận thua trước G2 cuối tuần vừa rồi.

Cả ba đội tuyển này đều không phải gặp nhau ở tuần đấu cuối cùng, nhưng H2K và G2 có lẽ sẽ khó khăn nhất khi chạm trán với Unicorns of Love. Nếu họ có thể vượt qua đội tuyển đang xếp thứ tư và kết quả của các trận đấu khác như mong đợi, thì nghiễm nhiên G2 và H2K sẽ bước vào trận đấu tiebreak nhằm tìm ra đội hạng nhất. Về phía Vitality, họ sẽ “nhẹ gánh” hơn rất nhiều khi chỉ phải đấu với hai đội đang ở dưới đáy BXH là Splyce (5-11) và ROCCAT (3-13).

Ở phía dưới BXH lúc này, Giants sẽ chắc suất tham gia các trận đấu trụ hạng trong khi đó ROCCAT cần một phép màu thực sự: Thắng liền hai trận cuối và mong chờ Elements cùng Splyce thua trắng 0-2 để có cơ may đấu tiebreak. Splyce và Elements đều đang có hệ số là 5-11 sẽ tranh đấu cho vị trí thứ bảy cùng suất ở lại với LCS Mùa Hè 2016. Cả hai sẽ phải gặp các đội nằm trong top 4 ở tuần quyết định này, do đó chiến thắng vào lúc này là điều rất khó khăn nhưng có thể đảo ngược mọi thứ.

LCS BẮC MỸ

Tại Bắc Mỹ, Immortals “bất tử” đang hùng dũng tiến vào vòng play-off sau khi đảm bảo chắc chân ở vị trí nhất BXH. Nhưng cuộc chiến tranh giành ngôi vị thứ hai vẫn còn nguyên, khi mà cả Cloud9 và CLG đang có hệ số bằng nhau là 11-5. Cả hai đội này đã tráo đổi vị trí 2-3 cho nhau trong suốt ba tuần vừa qua. Đáng chú ý, thành tích đối đầu của C9 với CLG đang là 1-1. Liệu sẽ có trận tiebreak để quyết định vị trí nhì bảng? Đừng quên TSM đang có hệ số 9-7, nếu như Bjergsen cùng đồng đội có liền hai chiến thắng cuối cùng và cả C9 với CLG thua liên tiếp…

Echo Fox với hệ số 6-10 có thể giành suất cuối cùng vào play-off. Tuy nhiên, đội tuyển non trẻ này cần phải có chiến thắng trước C9 và Renegades, trong khi Team Liquid cùng NRG (cùng có hệ số 8-8) thua cả hai trận quyết định sắp tới. Sẽ lại tiếp tục có tiebreak cân não? Nhưng mối nguy hại trực tiếp của Echo Fox lại đến từ Team Impulse. Đội tuyển này có khởi đầu chậm chạp, nhưng giờ đang có mặt ở vị trí thứ bảy an toàn và hoàn toàn có thể vượt mặt Echo Fox ở tuần này. Team Dignitas, đang có hệ số là 4-12, vẫn có cơ hội thoát khỏi vị trí phải xuống hạng nhưng lại phải dựa hoàn toàn vào những trận thua của Echo Fox cùng Team Impulse và tự mình quyết định số phận với hai đối thủ Team Liquid & CLG.

Trên đây là những suy đoán mang tính chủ quan về những kịch bản khác nhau có thể xảy ra ở cả hai giải đấu LCS. Vẫn còn tới 20 trận chưa đấu, và không chỉ có play-off và cuộc đua trụ hạng…mà còn là thứ hạng quyết định các đội hạt giống. Hẳn người hâm mộ đang mong chờ cả LCS Châu Âu và Băc Mỹ ngập tràn những trận tiebreak “sinh tử” để cho một cuối tuần tràn ngập tinh thần esports rực lửa!

June_6th(Theo Daily Dot) 

">

[LMHT] Nhận định tình hình tuần cuối vòng bảng của hai giải đấu LCS

Nhận định, soi kèo FC Goa vs Mohammedan SC, 21h00 ngày 4/3: Khó tin cửa dưới

Trí thông minh nhân tạo đang tạo ra những đổi mới vô cùng sâu rộng trong cuộc sống chúng ta hiện nay.

Trí thông minh nhân tạo là một lĩnh vực khoa học khiến cho máy móc có thể suy nghĩ và hành động giống như con người dưới sự hỗ trợ của máy tính và phần mềm. Tuy nhiên, nguyên tắc chung lại rất đơn giản. Trí thông minh của một cỗ máy phụ thuộc vào lượng thông tin mà chúng ta đưa vào ngân hàng bộ nhớ của nó. Càng nhiều thông tin, nó sẽ càng thông minh hơn.

Facebook, Google, IBM và Nvidia là một trong những ông lớn trong làng công nghệ đã chi đậm cho hoạt động phát triển trí thông minh nhân tạo.

"Chúng tôi đang thấy rất nhiều công ty áp dụng các loại hình trí thông minh nhân tạo khác nhau vào hoạt đông sản xuất kinh doanh", Schubmehl, Chủ tịch Tập đoàn Nghiên cứu thị trường IDC cho biết.

"Chúng tôi cũng đang nhìn thấy rất nhiều nhà đầu tư mạo hiểm nhảy vào lĩnh vực trí thông minh nhân tạo và gần đây đã có nhiều vụ mua lại các công ty nghiên cứu diễn ra".

Tập đoàn IBM đã đầu tư những khoản tiền khổng lồ trong hoạt động nghiên cứu trí thông minh nhân tạo và giờ đây đang bắt đầu thu về quả ngọt. Họ đã phát triển thành công công cụ “điện toán nhận thức” nhằm hỗ trợ cho hoạt động kinh doanh và vận hành công ty doanh nghiệp thông qua nền tảng đám mây Watson.

Facebook cũng đang sử dụng trí thông minh nhân tạo để tìm ra cách thức đưa internet đến những vùng xa xôi nhất trên thế giới cũng như hoàn thiện tính năng News Feed, khiến nó trở nên phù hợp hơn với từng người dùng của mạng xã hội này.

Google hiện đang sử dụng công nghệ trí thông minh nhân tạo có tên là Alphabet để tăng cường khả năng tìm kiếm, cải thiện hiệu suất nhận dạng giọng nói và lấy thêm nhiều dữ liệu hình ảnh và video hơn.

Nvidia đang trong quá trình phát triển công nghệ chip thông minh nhằm hỗ trợ cho các xe tự hành và cải thiện quá trình giao tiếp giữa người và xe. 

Vào cuối năm 2014, một nền tảng trí thông minh nhân tạo mới có tên là Sentient được giới thiệu trên chuyên trang mua bán giày Shoeme.ca.

Khi người dùng truy cập vào trang web và chọn một loại giày nào đó, thuật toán công nghệ cao sẽ dựa vào tính chất của đôi giày mà bạn đã lựa chọn và đưa ra gợi ý về những đôi giày tiếp theo mà bạn có thể thích. Điều này đã giúp cho người tiêu dùng tiết kiệm được rất nhiều thời gian và không bị ngập chìm trong lượng sản phẩm khổng lồ. 

Từ bước ngoặt này, trí thông minh nhân tạo đã giúp con người cách mạng hóa trải nghiệm tiêu dùng trên một trang web thương mại điện tử. Đây là một sự thay đổi lớn chưa từng thấy trong quá trình tương tác giữa người dùng và các sản phẩm trực tuyến, từ đó tạo ra sự thay đổi dây chuyền trong khâu sản xuất và tiêu thụ. 

Sau đó, Sentient đã nhận được 143 triệu đô la tài trợ vốn liên doanh từ các tập đoàn công nghệ. Đây là dự án trí thông minh nhân tạo được rót vốn vào nhiều nhất từ trước đến nay.

Từ năm 2010, các dự án về lĩnh vực trí thông minh nhân tạo đã nhận được hơn 967 triệu đô la tiền tài trợ. Chỉ riêng Intel đã đầu tư vào hơn 16 công ty nghiên cứu trí thông minh nhân tạo, bao gồm cả Tập đoàn Saffron Technology.

Tập đoàn Saffron Technology chuyên về phát triển một nền tảng đặc biệt có thể “bắt chước một cách cơ bản cách thức con người ghi nhớ và học hỏi”. Trong một nghiên cứu trên trang web của mình, Saffron đã giúp các doanh nghiệp bảo hiểm xác định các yêu cầu bảo hiểm có dấu hiệu gian lận.

Trong khoảng thời gian 10 tuần, Saffron đã dùng công nghệ trí thông minh nhân tạo kiểm tra hơn 113.000 đơn yêu cầu đòi bảo hiểm và nhận thấy có 3 tiểu mục xuất hiện dấu hiệu gian lận. Trong đó có một tiểu mục gồm 38 đơn yêu cầu bảo hiểm với tổng giá trị lên đến 400.000 đô la Mỹ.

Công nghệ do Saffron tạo dựng có thể thu thập dữ liệu và xác định các mối quan hệ  liên quan với các ẩn số chưa tìm ra, bao gồm các thông tin đầu vào khác nhau, thông tin nhân khẩu học và mô tả thương tích bảo hiểm. Từ đó tạo ra một ngân hàng thông tin khổng lồ và vô cùng phức tạp.

Công nghệ kiểm tra của Saffron có thể giúp các công ty bảo hiểm tiết kiệm được hàng chục triệu đô la một năm nhờ phát hiện và tránh được những thương vụ bảo hiểm sai lầm.

Hiện nay, có hơn 500 công ty lớn trên toàn cầu như Turner Broadcasting, The Time Warner… đều đang sử dụng dịch vụ đám mây thông minh Watson để phát triển các sản phẩm thương mại, ứng dụng và dịch vụ.

Các chuyên gia cho rằng với sự hỗ trợ của trí thông minh nhân tạo, các công ty sẽ tìm ra được phương pháp truyền thông thích hợp hướng tới từng đối tượng tiêu dùng cụ thể cũng như mang lại tác động và hiệu quả lớn hơn.

Công nghệ điện toán đám mây Watson hiện cũng đang tham gia vào lĩnh vực y tế và sức khỏe. Gần đây, tập đoàn Medtronic đã kí hợp đồng hợp tác với IBM về lĩnh vực chăm sóc sức khỏe cho bệnh nhân mắc bệnh tiểu đường.

Bằng cách phân tích thông tin đầu vào về tình trạng sức khỏe bệnh nhân do các thiết bị Medtronic cung cấp, công nghệ đám mây điện toán Watson của IBM có thể dự đoán sự tăng giảm nồng độ đường trong máu của của bệnh nhân trong khoảng thời gian kéo dài 3 tiếng.

IBM cũng đang có tham vọng bành trướng ảnh hưởng của mình trong lĩnh vực dự báo khi mua lại những công ty dự báo thời tiết lớn như Weather.com, Weather Underground cũng như lượng thông tin điện toán đám mây mà các công ty này sở hữu. Ước tính thương vụ này trị giá hơn 2 tỷ đô la.

Tuy nhiên, nhờ vào hai công ty khổng lồ này mà IBM sẽ có thể phân tích dữ liệu từ hơn 2 tỷ điểm phân tích thời tiết trên khắp thế giới, thông tin khí hậu từ 40 triệu chiếc điện thoại thông minh cũng như từ 50.000 chuyến bay trên khắp thế giới gửi về trung tâm điều phối mỗi ngày.

Từ đây, IBM có thể cung cấp một loạt các sản phẩm và dịch vụ định hướng dữ liệu dựa trên trí thông minh nhân tạo về lĩnh vực thời tiết cho hơn 5.000 công ty lớn trên khắp thế giới, bao gồm truyền thông, hàng không, năng lượng, bảo hiểm và các ngành công nghiệp của chính phủ. 

Ông lớn Facbook cũng không chịu thua kém trong quá trình chạy đua trí thông minh nhân tạo. Vào tháng 6 năm 2015, Facebook đã mở một trung tâm nghiên cứu trí thông minh nhân tạo khá lớn đặt ở Paris với mục tiêu cải thiện khả năng tương tác người dùng mạng xã hội. 

Người phát ngôn của Facebook cho biết, với trí thông minh nhân tạo, họ đang hy vọng có thể cải thiện được chất lượng của News Feed, tăng cường hình ảnh cũng như chất lượng của công cụ tìm kiếm. Từ đó cho phép người dùng kết nối và chia sẻ theo một cách thức hoàn toàn mới mẻ.

">

Đầu tư vào trí thông minh nhân tạo, sinh lời bạc tỷ trong tương lai

Mới đây, GameSaođã nhận được khá nhiều lời phàn nàn gửi vào địa chỉ thư điện tử có nội dung liên quan tới vấn nạn hack, gian lận trong tựa game mobile của Vietnam Esports (VED): Chiến Cơ Huyền Thoại (CCHT). Đặc biệt trong nhiều bức thư điện tử, người chơi tỏ ra không hài lòng và cảm thấy thỏa đáng về cái cách mà VED đang xử lí những vụ việc dạng như thế này.

Một ví dụ cụ thể để đặt nghi vấn cho khẳng định trên được độc giả phản ánh:

Vào ngày 6/3 hôm Chủ nhật vừa rồi trên một group của game CCHT, một gamer đã post  kết quả của một trận đấu với một người sử dụng hack có nick name “Thu Thảo” (người sử dụng hack này hầu như ai ai cũng biết đến). Vì biết người có nick name Thu Thảo này sài hack và mặc dù đã tử trận từ rất sớm và thoát trận đấu thành viên này vẫn sử dụng rất nhiêu vật phẩm được mua bằng Kim Cương trong game (Bom Tối Thượng), đồng thời hồi sinh nhiều lần sau mỗi lần tử trận để bắn lấy thêm điểm tiếp, kết quả trận đấu là thành viên này đã chiến thắng. Nhiều thành viên khác tỏ ra rất vui vẻ khi thấy kết quả trên và ủng hộ hành động của thành viên này.

Tuy nhiên, vào ngày hôm sau người này lập tức bị NPH garena khóa acc 1 cách tức tưởi:

Và điều nực cười nhất là trong ngày hôm đó người sử dụng hack có nick name Thu Thảo  thì không hề bị khóa acc. Bằng chứng là hôm đó nhiều thành viên khác vẫn liên tục bắt gặp người sử dụng hack kia trong các trận đấu khác:

Mặc dù rất nhiều người phản ánh về các trường hợp bị khóa acc oan, thể nhưng NPH Garena (VED – GameSao) vẫn không hề có động thái nào tích cực hơn, vẫn cứ tiếp tục khóa acc bừa bãi, không them tiếp nhận các ý kiến của những người chơi tâm huyết, mặc sức mà tổ chức các event và xem như không có chuyện gì xảy ra. Nếu như một game mobile như thế này mà bộ phận kỹ thuật không có khả năng phân biệt được đâu là hack đâu là không hack, chỉ dựa theo cảm tính như vậy đủ cho thấy được khả năng yếu kém của họ thậm chí chính mình người viết bài này đã nhiều lần gửi các ý kiếm về các ý tưởng kiểm tra phát hiện hack qua kênh hỗ trợ nhưng hầu như không được xem qua
Nội dung và cách thức để kiếm tra phát hiện hack rất đơn giản, ngay cả những người ko hề chơi game này đọc qua cũng có thể dễ dàng hiểu được…

Trên đây là một trong những phản ánh tiêu biểu nhất được GameSaotrích lược nhằm gửi tới VED nói chung và đội ngũ quản lý của tựa game mobile CCHT nói riêng nhanh chóng đưa ra câu trả lời xác đáng nhất dành cho cộng đồng người chơi.

GameSaosẵn sàng đón nhận thư từ phản ánh và bài cộng tác từ phía độc giả liên quan tới các chuyên mục sẵn có. Những phản ánh từ phía độc giả hẳn sẽ giúp ích rất nhiều cho GameSaovà cộng đồng người chơi game tại Việt Nam trở nên tiến bộ, văn minh và thu hút hơn.

gamesao@vietnamnet.vn

">

[Góc độc giả] Bức xúc khi VED đang coi thường người chơi Chiến Cơ Huyền Thoại

Theo Ban tổ chức (BTC) Ngày mua sắm trực tuyến - OnlineFriday 2016, Online Friday là sự kiện mua sắm lớn nhất năm đã qua kiểm duyệt của Bộ TT&TT về định vị “lớn nhất”. Chương trình  này được Ban tổ chức kỳ vọng sẽ là một “con đường” dài hạn, không chỉ diễn ra vào một ngày 2/12 tới mà sẽ diễn ra theo kỳ, dự kiến 3 kỳ/năm vào 2017.

OnlineFriday 2016 có sự tham gia của 4 nhóm doanh nghiệp lớn gồm: nhà sản xuất, đơn vị bán lẻ, các đơn vị vận chuyển và các ngân hàng.  Với sự hỗ trợ của các nhà sản xuất hoặc đơn vị bán lẻ, cùng các nhóm hỗ trợ (đơn vị vận chuyển và ngân hàng), đại diện BTC Online Friday 2016 khẳng định: “Chắc chắn chương trình năm nay sẽ tạo ra những deal tốt nhất đến người mua hàng - những người tham gia mua sắm nhận được gấp 2 lần ưu đãi. Đồng thời, OnlineFriday 2016 có thể giải quyết được vấn đề lệch cán cân thanh toán, năm 2015 chỉ có 4% người mua hàng thanh toán trực tuyến, 96% lựa chọn hình thức COD, điều này là một phần dẫn đến các doanh nghiệp thương mại điện tử (TMĐT) cũng như đơn vị chuyển phát lợi nhuận sụt giảm. OnlineFriday 2016 được dự đoán sẽ tạo nên “Làn sóng mua sắm” mới”.

Thông tin thêm với báo chí về chương trình Online Friday 2016 vào chiều ngày 28/11, ông Lê Đức Anh, Trưởng Phòng Phát triển dịch vụ trực tuyến - Cục TMĐT và CNTT, đại diện Ban tổ chức cho biết, năm nay BTC đặt ra 3 tiêu chí được coi là “xương sống” của Online Friday 2016 và đây cũng là 3 điểm chính đã được nhóm triển khai bám sát trong suốt quá trình chuẩn bị từ tháng 4/2016 đến nay, đó là: tất cả các doanh nghiệp tham gia đều bán được hàng; người tiêu dùng mua được hàng với giá ưu đãi và tạo được dấu ấn cho ngành TMĐT Việt Nam.

Trong đó, với tiêu chí các doanh nghiệp tham gia Online Friday 2016 đều bán được hàng, ông Đức Anh nhấn mạnh: “Để có một sự kiện mua sắm thành công, nhất thiết phải có sự vào cuộc mạnh mẽ của đông đảo doanh nghiệp, trong đó cần có sự tham gia của những doanh nghiệp lớn giữ vai trò dẫn dắt thị trường. Bên cạnh dó, nếu các doanh nghiệp không đưa các sản phẩm hot, sản phẩm chất lượng tham gia sự kiện thì cũng đồng nghĩa với việc sự kiện sẽ thất bại”.

Theo thống kê của BTC, tính đến thời điểm hiện tại, số đơn vị tham gia Online Friday 201 đã là 3.600, gồm 3.000 doanh nghiệp và 600 shop. Đáng chú ý, 50 doanh nghiệp thuộc Top doanh nghiệp lớn nhất Việt Nam đều góp mặt tại Online Friday 2016, gồm các doanh nghiệp TMĐT như: Lazada, Sendo, Tiki, Hotdeal, Adayroi, Vật Giá, Chợ Điện tử… ; các doanh nghiệp vừa bán hàng online vừa có cửa hàng như: Thế Giới Di Động, Viễn thông A, Nguyễn Kim…; các nhà sản xuất như: Acer, Asus, HP, Microsoft… và các đơn vị hỗ trợ như đơn vị chuyển phát, ngân hàng.

“Đến thời điểm hiện tại, số lượng cũng như chất lượng của các doanh nghiệp tham gia Online Friday 2016 đã vượt xa những kết quả đạt được trong năm 2015. Hơn thế, các doanh nghiệp lớn góp mặt tại sự kiện mua sắm lớn năm nay cũng tham gia rất khác so với 2 năm trước. Nhiều doanh nghiệp lớn cho biết mang tới Online Friday 2016 số lượng sản phẩm rất lớn”, ông Đức Anh chia sẻ.

Theo số liệu từ hệ thống của BTC, tính đến chiều ngày 27/11/2016, đã có 280.000 sản phẩm được các doanh nghiệp đẩy lên. Năm nay, mô hình của BTC là mở cho các doanh nghiệp tự “up” sản phẩm của đơn vị mình; do đó từ nay đến trước thời điểm 0h ngày 2/12/2016, số lượng sản phẩm khuyến mãi trong Ngày mua sắm trực tuyến còn tiếp tục tăng.

">

Online Friday 2016: Hơn 60.000 sản phẩm “khuyến mãi ảo” đã bị hạ

友情链接